Spojenci, Střetnutí na Amon Dínu

Lampář z Minas Tirith (SnAD 61)

Nový cyklus Proti Stínu je momentálně k dispozici v obchodech a loajální hráči LOTR LCG se mohou těšit v 3. balíčku na nové dobrodružství s názvem Střetnutí na Amon Dínu, ve kterém se hrdinové snaží zachránit vesničany před nájezdy ošklivých orků. Samozřejmě, vydání nového AP znamená nové karty pro hráče a nic než další debatu mezi hráči ohledně využití těchto nových doplňků ve hře. Jako vždycky se na naší fanouškovské stránce pan-prstenu-lcg.cz podíváme na tak trochu krátké previewů vybrané karty z hráčského balíku. Tentokrát to bude spojenec Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) Moje pocity z této karty budou vždycky spojeny s radostí, když budu mít jako hráč šanci ji odhodit. Lampář z Minas Tirith (SnAD 61) je totiž takový obětní beránek, který má sice pouze jednu obranu a jeden život, ale zato zajímavou reakci, která při odhalení karty setkání s náporem zabraňuje další jmenované kartě nepřítele/zrady/lokaci skočit do hry. Je to ale hop nebo trop, neboť pokud následnou kartu neuhádnete správně, zbytečně tak přicházíte o tohoto obětního spojence. Na druhou stranu cena za tohoto spojence tj. 1 zdroj není nic strašného, ale může se… Číst dále

Spojenci, Správcovy obavy

Šermíř z Ethiru (SO 6)

Ako som spomínal vo svom tématickém balíku Jeden za všetkých, všetci za jedného (Venkov) v MENU na týchto web stránkách, kostru hracieho balíka tvoria spojenci. Každí zvyšuje jeden z atribútov, alebo body zdravia. Zvýšenie sa vzťahuje na všetky postavy s vlastnosťou Venkov pod kontrolou rovnakého hráča. Navýšenie dokonca platí aj na samotnú postavu, ktorá tento bonus poskytuje. Je preto logické, že čím viac spojencov bude v hre, tým silnejší budú. Keďže títo spojenci, až na jednu výnimku, majú len 1 bod zdravia, najdôležitejšou postavou bude Pastýř z Anfalasu. Všetky postavy s vlastnosťou Venkov získajú 1 bod zdravia naviac a nebudú tak zraniteľné pred efektami kariet stretnutia. Šermíř z Ethiru zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu vôle o 1. Válečník z Losarnachu zvýši postavám s vlastnosťou Venkov silu obrany o 1. Rytíři Labutě zvýšia postavám s vlastnosťou Venkov silu útoku o 1. Ak bude v hre z každého druhu spojenca po 3 kópie, tak postavy majú bonus plus 3 k svojim atribútom, alebo bodom zdravia. A práve v tom sa ukrýva ich sila. Jediný spojenec s vlastnosťou… Číst dále

Drúadanský les, Spojenci

Elfský uprchlík (DL 37)

Elfský uprchlík (DL 37) je spojenec zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Jeho atribúty sú sila vôle 2, sila útoku 0 a sila obrany 0. Má 1 bod zdravia a vlastnosť Lesní elf (Silvan). Na karte nájdeme nasledovný text: Povinné: Poté, co hru opustí postava, odhoď Elfského uprchlíka ze hry. Elfský uprchlík výborne prezentuje sféru duchovnú, teda to v čom je najlepšia a to je sila vôle. Od tohto spojenca nečakajme nič iné. Jeho hlavnou úlohou bude pomáhať hráčom vo fáze úlohy, kde bude vyslaný v drvivej väčšine prípadov. Sila vôle na hodnote 2 je veľmi dobré číslo na spojenca, najmä ak jeho cena je len 1 zdroj. Týmto dostaneme rýchlu pomoc na výprave hneď od prvého kola za rozumnú cenu. Skvelé ak hráme len jedného hrdinu vo sfére duchovnej. Je množstvo spojencov v tejto sfére so silou vôle 2, ale ich cena je až 2 zdroje. To znamená, že ich zahráme najskôr až v druhom kole. V tomto vidím obrovskú výhodu práve opisovaného spojenca. Na druhú stranu Elfský uprchlík má, podľa mňa, najväčšiu… Číst dále

Doplňky, Správcovy obavy

Prsten Barahirův (SO 7)

Prsten Barahirův (SO 7) je unikátny doplnok vo sfére duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Má vlastnosti Artefakt (Artifact), Předmět (Item) a Prsten (Ring). Na karte nájdeme nasledujúci text: Připoj k hrdinovi. Hrdina s tímto doplňkem získá +1 život za každý doplňek Artefakt, který má připojen. Pokud je tímto hrdinou Aragorn, získá navíc symbol zdroje sféry poznání. Máme tu v poradí druhý prsteň, ktorý je možné pripojiť k ľubovoľnému hrdinovi. Ak si však vyberieme Aragorna, ten získa ikonu sféry poznania (lore). Doplnok stojí len 1 zdroj, čo je výborná cena a aj pre sféru duchovnú by to nemal byť žiadny problém. Hrdina s týmto doplnkom získa +1 bod zdravia za každý pripojený doplnok s vlastnosťou Artefakt. To minimálne zvýšenie zabezpečí samotný Prsten Barahirův. V hre už je zopár takýchto doplnkov medzi hráčskymi kartami, ale pár kúskov nájdeme aj medzi kartami stretnutia. Sú to karty Cíle (Objective), ktoré sa nachádzajú v niektorých scenároch cyklu Trpasluj (Dwarrowdelf). Ak sa nám podarí ich nájsť, po pripojení k hrdinovi mu zvýšime vďaka prsteňu body zdravia. Pozrime sa teraz spolu aké… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Zapalte majáky (DN 11)

Zapalte majáky (DN 11) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 5 zdrojov. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Všechny postavy získávají +2 sílu obrany a nevyčerpávají se při obraně až do konce kola. Veľmi drahá karta, ale na druhej strane aj veľmi účinná. Hráči nemusia pri bránení vyčerpať obrancov a postavy majú zvýšenú aj silu obrany. Dotýka sa všetkých postáv, teda vo vyššom počte hráčov to môže vyriešiť nejeden zlomový moment s množstvom nepriateľov v stretnutí s hráčmi. Vtedy postačuje jeden výborný obranca s kľúčovým slovom Stráž (Sentinel), ktorý obslúži všetkých nepriateľov, nech už ohrozujú akéhokoľvek hráča. Toto považujem za najväčšiu výhodu udalosti Zapalte majáky (DN 11). Kandidátom číslo jeden na túto prácu je určite hrdina Beregond (DN 1) s kľúčovým slovom Stráž a silou obrany 6. Svoju moc preukáže aj trpaslík Dáin železná noha (NdTH 116), či Aragorn (PvV 53) vo sfére poznania (lore), ktorý má naviac priamy prístup k doplnku Hořící větev (SnS 33). Na nepriateľov s nízkym počtom bodov zdravia je po zahraní udalosti Zapalte majáky (DN 11) výborný spojenec… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Ostražitý mír (DN 12)

Ostražitý mír (DN 12) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme len tento text: Reakce: Poté, co lokace bez vítězných bodů opustí hru jako prozkoumaná lokace, vrať ji na vrch balíčku setkání. Jedná sa o naozaj jednoduchú kartu udalosti, ktorou dokážeme cez lokácie kontrolovať balík stretnutia. Jej cena je viac ako priaznivá. Myslím, že nájsť 1 zdroj by nemal byť vôbec problém. Keďže samotný efekt je reakcia, tak musíme kartu hrať bezprostredne po preskúmaní lokácie. Zväčša pôjde o aktívnu lokáciu, ale nič nám nebráni preskúmať ju aj keď bude v oblasti odhalenia. Tá sa presunie na vrch balíka stretnutia. To znamená, že ju odhalíme v budúcom kole, alebo bude pridelená nepriateľovi ako karta tieňa. Na túto situáciu si treba dať pozor. Ak udalosť Ostražitý mír (DN 12) zahráme na bezproblémovú lokáciu, očakávame v budúcom kole pokojnú fázu úlohy. V tomto kole však nesmieme byť v stretnutí, alebo sa stretnúť s nepriateľom. V takom prípade by nám plán nevyšiel, lokácia by opustila hru ako karta tieňa. Na druhú stranu, ak sa… Číst dále