Drúadanský les, Spojenci

Elfský uprchlík (DL 37)

Elfský uprchlík (DL 37) je spojenec zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Jeho atribúty sú sila vôle 2, sila útoku 0 a sila obrany 0. Má 1 bod zdravia a vlastnosť Lesní elf (Silvan). Na karte nájdeme nasledovný text: Povinné: Poté, co hru opustí postava, odhoď Elfského uprchlíka ze hry. Elfský uprchlík výborne prezentuje sféru duchovnú, teda to v čom je najlepšia a to je sila vôle. Od tohto spojenca nečakajme nič iné. Jeho hlavnou úlohou bude pomáhať hráčom vo fáze úlohy, kde bude vyslaný v drvivej väčšine prípadov. Sila vôle na hodnote 2 je veľmi dobré číslo na spojenca, najmä ak jeho cena je len 1 zdroj. Týmto dostaneme rýchlu pomoc na výprave hneď od prvého kola za rozumnú cenu. Skvelé ak hráme len jedného hrdinu vo sfére duchovnej. Je množstvo spojencov v tejto sfére so silou vôle 2, ale ich cena je až 2 zdroje. To znamená, že ich zahráme najskôr až v druhom kole. V tomto vidím obrovskú výhodu práve opisovaného spojenca. Na druhú stranu Elfský uprchlík má, podľa mňa, najväčšiu… Číst dále

Doplňky, Správcovy obavy

Prsten Barahirův (SO 7)

Prsten Barahirův (SO 7) je unikátny doplnok vo sfére duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Má vlastnosti Artefakt (Artifact), Předmět (Item) a Prsten (Ring). Na karte nájdeme nasledujúci text: Připoj k hrdinovi. Hrdina s tímto doplňkem získá +1 život za každý doplňek Artefakt, který má připojen. Pokud je tímto hrdinou Aragorn, získá navíc symbol zdroje sféry poznání. Máme tu v poradí druhý prsteň, ktorý je možné pripojiť k ľubovoľnému hrdinovi. Ak si však vyberieme Aragorna, ten získa ikonu sféry poznania (lore). Doplnok stojí len 1 zdroj, čo je výborná cena a aj pre sféru duchovnú by to nemal byť žiadny problém. Hrdina s týmto doplnkom získa +1 bod zdravia za každý pripojený doplnok s vlastnosťou Artefakt. To minimálne zvýšenie zabezpečí samotný Prsten Barahirův. V hre už je zopár takýchto doplnkov medzi hráčskymi kartami, ale pár kúskov nájdeme aj medzi kartami stretnutia. Sú to karty Cíle (Objective), ktoré sa nachádzajú v niektorých scenároch cyklu Trpasluj (Dwarrowdelf). Ak sa nám podarí ich nájsť, po pripojení k hrdinovi mu zvýšime vďaka prsteňu body zdravia. Pozrime sa teraz spolu aké… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Zapalte majáky (DN 11)

Zapalte majáky (DN 11) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 5 zdrojov. Na karte nájdeme iba nasledovný text: Akce: Všechny postavy získávají +2 sílu obrany a nevyčerpávají se při obraně až do konce kola. Veľmi drahá karta, ale na druhej strane aj veľmi účinná. Hráči nemusia pri bránení vyčerpať obrancov a postavy majú zvýšenú aj silu obrany. Dotýka sa všetkých postáv, teda vo vyššom počte hráčov to môže vyriešiť nejeden zlomový moment s množstvom nepriateľov v stretnutí s hráčmi. Vtedy postačuje jeden výborný obranca s kľúčovým slovom Stráž (Sentinel), ktorý obslúži všetkých nepriateľov, nech už ohrozujú akéhokoľvek hráča. Toto považujem za najväčšiu výhodu udalosti Zapalte majáky (DN 11). Kandidátom číslo jeden na túto prácu je určite hrdina Beregond (DN 1) s kľúčovým slovom Stráž a silou obrany 6. Svoju moc preukáže aj trpaslík Dáin železná noha (NdTH 116), či Aragorn (PvV 53) vo sfére poznania (lore), ktorý má naviac priamy prístup k doplnku Hořící větev (SnS 33). Na nepriateľov s nízkym počtom bodov zdravia je po zahraní udalosti Zapalte majáky (DN 11) výborný spojenec… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Ostražitý mír (DN 12)

Ostražitý mír (DN 12) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme len tento text: Reakce: Poté, co lokace bez vítězných bodů opustí hru jako prozkoumaná lokace, vrať ji na vrch balíčku setkání. Jedná sa o naozaj jednoduchú kartu udalosti, ktorou dokážeme cez lokácie kontrolovať balík stretnutia. Jej cena je viac ako priaznivá. Myslím, že nájsť 1 zdroj by nemal byť vôbec problém. Keďže samotný efekt je reakcia, tak musíme kartu hrať bezprostredne po preskúmaní lokácie. Zväčša pôjde o aktívnu lokáciu, ale nič nám nebráni preskúmať ju aj keď bude v oblasti odhalenia. Tá sa presunie na vrch balíka stretnutia. To znamená, že ju odhalíme v budúcom kole, alebo bude pridelená nepriateľovi ako karta tieňa. Na túto situáciu si treba dať pozor. Ak udalosť Ostražitý mír (DN 12) zahráme na bezproblémovú lokáciu, očakávame v budúcom kole pokojnú fázu úlohy. V tomto kole však nesmieme byť v stretnutí, alebo sa stretnúť s nepriateľom. V takom prípade by nám plán nevyšiel, lokácia by opustila hru ako karta tieňa. Na druhú stranu, ak sa… Číst dále

Hon na Gluma, Spojenci

Krotitel koní z Úvalů (HnG 6)

Krotitel koní z Úvalů (HnG 6) je spojenec zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 2 zdrojov. Ponúka nám silu vôle 1, silu útoku 0, silu obrany 1, a 1 bod zdravia. Má vlastnosť Rohan a nasledovnú akciu: Akce: Odhoď Krotitele koní z Úvalů, abys vybral a připravil jednoho hrdinu. Jeden z mnohých, relatívne lacných a najmä zraniteľných spojencov s vlastnosťou Rohan. Ak sa pozrieme na atribúty spojenca, zistíme, že cena je mierne prestrelená. Za 2 zdroje veru nájdeme aj lepších. Na druhú stranu to trocha vyvažuje jednorazová akcia, ktorá dokáže vyriešiť nejednu krízovú situáciu. Cenu spojenca si vieme znížiť o 1 zdroj, ak hráme hrdinu Théodena (ToS 2, zatím není v CZ) zo sféry duchovnej, čo v tematickom hracom balíku nemusí byť problém. Minimálna sila vôle je určite použiteľná a Rohanskí poznajú možnosti ako ju navýšiť. To sa však nedá povedať o sile obrany, ktorá je na hodnote 1. V kombinácii s 1 bodom zdravia je veľkým rizikom brániť čo i len najslabší útok nepriateľa. Prakticky takto spojenca s najväčšou pravdepodobnosťou obetujeme. Nebudeme si nič nahovárať, Krotitel… Číst dále

Doplňky, Stín a plamen

Miruvor (SaP 133)

Miruvor (SaP 133) je doplnok zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Jeho vlastnosť je Předmět (Item). Text na karte znie nasledovne: Připoj k hrdinovi. Akce: Odhoď Miruvor a zvol dvě možnosti: připrav 1 hrdinu s tímto doplňkem, přidej 1 zdroj do jeho zásoby, hrdina s tímto doplňkem získá do konce kola +1 sílu vůle, nebo vrať Miruvor na vrchol svého balíčku. Miruvor (SaP 133) je akýsi multi funkčný doplnok, ktorý je možné pripojiť len k hrdinovi. Tu by som chcel upozorniť na chybu v českej mutácii, kde chýba práve prvá veta textu na karte – Připoj k hrdinovi. Jeho cena je skvelá, aj keď nie konečná. Pri opakovanom používaní hrozí jeho niekoľkonásobné predraženie. Na výber máme až zo štyroch možností a zvolíme si hneď dve z nich. Poviete si, to je dobré, ale efekty sú slabšie, jednorázové a nijako extrémne hru neovplyvnia. Prvý efekt, a podľa mňa asi aj najlepší, je možnosť pripraviť hrdinu, ktorý má pripojený Miruvor (SaP 133). Získať počas kola jednu akciu s hrdinom naviac je veľké plus. Hlavne vo fáze… Číst dále