Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Skřetí žhář (DN 63)

Scénář Oblehání Cair Andros se vyznačuje opravdu vysokou koncentrací extrémně složitých nepřátel. Jednu skupinu tvoří skupina haradských, které jste nedokázali zastavit v lesích za řekou a o nichž byla řeč již v recenzi příslušného scénáře Do Ithlienu. Kromě haradských najdeme ještě několik skupin nepřátel, z nichž se každá specializuje na jiný styl boje a vaši situaci komplikuje jiným způsobem. Poprvé se setkáváme se setem skřetů, jejichž síla spočívá v množství karet stínu jim přidělených. Skřetí žhář (Orc Arsonist) dá kartu stínu každému nepříteli, který je právě navázán na hráče, se kterým se právě ocitl ve střetnutí, a Skřetí chátra (Orc Rabble) dostává bonus +2 do konce fáze, jakmile je jim přidělena karta stínu. Všimněte si i jejich vlastních efektů stínu, kdy žhář zvýší sílu útoku o 1 a přidělí novou kartu stínu. A chátra dá útočníkovi kartu stínu dokonce za každého hráče ve hře. Nejsou přitom jedinými kartami s podobným trikem v rukávu, takže i zdánlivě nevinní nepřátelé mohou jedním útokem srazit do prachu i toho největšího hrdinu typu Beregonda se zbrojí a vším možným vybavením. Není úplně nereálné, že nějaký nepřítel… Číst dále

Dědicové Númenoru, Nepřátelé

Skřetí chátra (DN 62)

Scénář Oblehání Cair Andros se vyznačuje opravdu vysokou koncentrací extrémně složitých nepřátel. Jednu skupinu tvoří skupina haradských, které jste nedokázali zastavit v lesích za řekou a o nichž byla řeč již v recenzi příslušného scénáře Do Ithlienu. Kromě haradských najdeme ještě několik skupin nepřátel, z nichž se každá specializuje na jiný styl boje a vaši situaci komplikuje jiným způsobem. Poprvé se setkáváme se setem skřetů, jejichž síla spočívá v množství karet stínu jim přidělených. Skřetí žhář (Orc Arsonist) dá kartu stínu každému nepříteli, který je právě navázán na hráče, se kterým se právě ocitl ve střetnutí, a Skřetí chátra (Orc Rabble) dostává bonus +2 do konce fáze, jakmile je jim přidělena karta stínu. Všimněte si i jejich vlastních efektů stínu, kdy žhář zvýší sílu útoku o 1 a přidělí novou kartu stínu. A chátra dá útočníkovi kartu stínu dokonce za každého hráče ve hře. Nejsou přitom jedinými kartami s podobným trikem v rukávu, takže i zdánlivě nevinní nepřátelé mohou jedním útokem srazit do prachu i toho největšího hrdinu typu Beregonda se zbrojí a vším možným vybavením. Není úplně nereálné, že nějaký nepřítel… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91)

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91) je nepřítel ze Základní sady a narazit na něj můžeme hned dvakrát v balíčku karet setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Staty na kartě nepřítele jsou úctyhodné: ohrožení 2, útok 3, obrana 1 a životů 5. Má trait Dol Guldur a Skřet, takže můžeme na něj použít i Dýku z Gondolinu (ZS 39), abychom měli o útok +1 větší hodnotu při boji s ním. Jinak zase jeho nepřátelský útok 3 je natolik vysoký, že způsobuje mezi hráči určité obavy, obzvláště když je spojen s jeho povinnou schopností, která mu při útoku přiděluje další stínovou kartu navíc (tj. když je vybrán v kroku 1 řešení útoku nepřátel). S mnoha stínovými kartami třeba Vrrci či Skřeti z Dol Gulduru, které zvyšují hodnoty nepřátelských útoků, bychom téměř nikdy neměli žádnou šanci zaútočit na Pána stvůr, jelikož bychom… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Nepřátelé

Skřetí zloději koní (KEM 94)

Hon na Gluma vás zavedl na jih do kopců Emyn Muil, kde ale jeho stopa vychladla. Není však pochyb, že se skrývá někde v této oblasti, a tak ji musíte celou pečlivě prohledat. Nemnozí nepřátelé a zrady jsou s lokacemi ve scénáři Kopce Emyn Muil (balíček dobrodružství prvního cyklu – Stíny Temného hvozdu) nějakým způsobem spjaté, ať již přidělováním zranění postavám na průzkumu nebo odstraňováním žetonů postupu z aktivní lokace a jejím návratem do oblasti odhalení. Cílem je vás hlavně zdržet, zkomplikovat vám postup a oblast odhalení maximálně zahustit. Jediným novým nepřítelem jsou Skřetí zloději koní (Orc Horse Thieves), vcelku nevinní zlodějíčkové, jejichž síla roste právě s množícími se lokacemi v oblasti odhalení. Staty mají poměrně vysoké, jsou velmi odolní – 6 životů se dá srovnávat s nějakým zlobrem, a mají poměrně nepříjemný efekt Zatracení, který vám otočí počítadlem ohrožení o 2 políčka nahoru k nebezpečné 50. Ještě že ten stínový efekt nemají žádný, i když jinak si bojů až na vzácné okamžiky příliš moc neužijete a dobrodružství Kopce Emyn Muil se tak změní ve vcelku náročné počítání vaší vůle… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Žalářník z kobek (ZS 101)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dalším nepřítelem, který stojí za zmínku ze Základní sady (Core setu) je Žalářník z kobek (Dungeon Jailor). Jedná se o skřeta z Dol Gulduru, který hlídá podzemí pro nás z knihy i filmového Hobita známé pevnosti, ve které se poprvé střetl Gandalf se Sauronem. Povinný text na kartě jasně říká, že pokud jsou hráči neúspěšní na úloze, musí zamíchat 1 kartu cíle (tedy Gandalfovu mapu, Pochodeň v kobkách či Klíč stínu) a teď pozor!, která leží v oblasti odhalení (nikoliv, jež má hrdina již na sobě) zase do balíčku setkání. Žalářník se tedy projevil jako opravdový hlídač a zašantročil nám dlouho hledaný cíl zase do temného podzemí, tedy do labyrintu spletitých chodeb a kobek . Samozřejmě nikde se na kartě nepřítele nepíše, že povinný efekt se nedá zrušit (momentálně mě nenapadá vhodná karta, která by rušila povinné efekty). Ohrožení 1 ani útok 2 nejsou nijak závratné hodnoty, byť obrana 3 a počet životů 5 už vzbuzuje lehce větší respekt. A právě v tomto scénáři je žalářník docela i nepříjemný soupeř, když zvážíte, že máte jednoho hrdinu v kobce a počet… Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Gobliní šermíř (K-D 61)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Hodně o povaze dobrodružství Sedmého podlaží (2.scénář Khazad-Dûm) vypovídá prostý poměr jednotlivých typů karet v balíčku střetnutí. Z celkového počtu 34 karet se jedná o 19 nepřátel, 8 zrad a 7 lokací. Tento scénář je zkrátka jen o boji od začátku do konce, ale jedná se o něco naprosto jiného, než třeba v případě Střetnutí na Skalbalu, viz 2. balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu. Nebudete se potýkat se supersilnými monstry, ale nejčastěji budete narážet na takovouto drobotinu, jakou jsou například Gobliní kopiník (Goblin Spearman) a Gobliní šermíř (Goblin Swordsman). Jedná se o jediný scénář z celého cyklu, kde se dohromady spojí oba sety, ve kterých jsou tito skřeti zastoupeni. V podstatě se jedná o identické karty. Oba je třeba bránit, protože v opačném případě, kdy si jich příliš nevšímáte, dodají si tihle zbabělci odvahu a seknou s o to větší chutí do nechráněných zad. Jejich útočná síla 2 (nebo 3) vyšplhá v případě nebráněného útoku na 4 (nebo 6). Oba mají identický efekt stínu, a to pokud jsou odhaleni jako karta stínu, přidají se jako nový nepřítel… Číst dále