Nepřátelé, Základní sada

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91)

Dolguldurský pán stvůr (ZS 91) je nepřítel ze Základní sady a narazit na něj můžeme hned dvakrát v balíčku karet setkání s názvem Skřeti z Dol Gulduru (s ikonkou skřeta) při hraní scénářů Skrze Temný hvozd, Po proudu Anduiny, Útěk z Dol Gulduru, Putování do Rhosgobelu a Kopce Emyn Muil. Tedy ve všech scénářích Základní sady a skoro v polovině scénářů z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Staty na kartě nepřítele jsou úctyhodné: ohrožení 2, útok 3, obrana 1 a životů 5. Má trait Dol Guldur a Skřet, takže můžeme na něj použít i Dýku z Gondolinu (ZS 39), abychom měli o útok +1 větší hodnotu při boji s ním. Jinak zase jeho nepřátelský útok 3 je natolik vysoký, že způsobuje mezi hráči určité obavy, obzvláště když je spojen s jeho povinnou schopností, která mu při útoku přiděluje další stínovou kartu navíc (tj. když je vybrán v kroku 1 řešení útoku nepřátel). S mnoha stínovými kartami třeba Vrrci či Skřeti z Dol Gulduru, které zvyšují hodnoty nepřátelských útoků, bychom téměř nikdy neměli žádnou šanci zaútočit na Pána stvůr, jelikož bychom… Číst dále

Nepřátelé, Stín a plamen

Durinova zhouba (SaP 150)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Durinova zhouba (Durin´s Bane) začíná od přípravy hry v oblasti odhalení a vzhledem k tomu, že jeho odstranění je vlastně cílem celého dobrodružství – scénáře Stín a plamen, budete jej tam mít v průběhu celé hry, dokud vás nerozsápe nebo vy jej neshodíte do bezedné propasti. Základní statistiky má poměrně vysoké (4-6-3), ale s podobnými jste se již jistě setkali. Nepříjemné je, že ve hře je od samého počátku a není příliš času se na něj připravit vzhledem k jeho hodnotě pro střetnutí s hráčem na čísle 1. Kromě toho v jeho arsenálu (balíčku) se nachází dostatek hraček, prostřednictvím kterých se mu mohou tyto hodnoty navyšovat. Další věc, která nepotěší, je celkem 27 životů. Nízká obrana a relativní jednoduchost jeho zranění je vykompenzována novým klíčovým slovem známým již z Pozorovatele ve vodě, a tím je regenerace. Balrog si totiž sám vyhojí 3 zranění každé kolo, takže jeho brzké posekání nemusí nic znamenat, protože jakmile se dostanete pod větší tlak a nestihne jeho zranění alespoň „přiživovat“, budete se dívat, jak se vám přímo před očima jeho rány… Číst dále

Doplňky, Střetnutí na Skalbalu

Hořící větev (SnS 33)

Dnes se znovu podíváme na jednu ze starších karet a zabrousíme opět do prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu. Jedná se o doplněk ze sféry vědění s názvem Hořící větev (Burning Brand). Zaplatíte za ni 2 žetony zdrojů a umístit ji můžete na jakýkoliv (lore) charakter. Jedná se tak o jeden z doplňků, který není určen primárně jen na hrdiny, ale můžete jej přidělit i nějakému spojenci, pokud najdete někoho dostatečně vhodného. Efekt tohoto doplňku je ale mimořádně zajímavý. Když se totiž postava s tímto doplňkem brání, zrušíte všechny efekty stínu na kartách přidělených útočícímu nepříteli. Ještě jednou – všechny efekty na všech kartách. Jedná se suverénně o nejsilnější protizbraň proti této sortě efektu, jejich opakovanou kontrolu bez jakéhokoliv omezení, stačí, aby dotyčná postava útok bránila. Jistá míra omezení tedy byla nutná, a tou je podmínka umístění na zelenou postavu. Spojenci většinou (až na výjimky) nejsou dostatečně silní, aby i s touto podporou přežili útoky nepřátel opakovaně, a nejčastěji tak umístíte tento doplněk na svého hrdinu. Vhodného hrdinu budete mít nejspíš většinou ve své sestavě jen… Číst dále

Khazad-Dúm, Nepřátelé

Bezejmenný strach (K-D 25)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ve scénáři Útěk z Morie se využívá speciální pravidlo, že nová karta úkolu je odhalena až ve fázi úkolu, poté, co jsou postavy vyslány plnit úkol. Hráči tedy netuší, jakou kartu úkolu mají vlastně před sebou (a neexistuje ani žádný způsob, jak to určit, dokud už postavy nejsou v akci). První karta úkolu 1AB slouží jen pro postavení a odstartování hry a vzápětí poté se přesouvá do oblasti vítězství, kde vám už začátku zajistí 2 vítězné body. To je důležitá věc ve vztahu ke kartě nepřítele – Bezejmenného strachu (v origin. Nameless Fear), jehož základní statistiky (ohrožení, útok i obrana) jsou rovny počtu vítězných bodů označeno na kartě jako X), které hráči nasbírali do oblasti vítězství během hraní tohoto scénáře. Každá karta úkolu ve scénáři Útěk z Morie disponuje vítěznými body, takže po svém splnění se přesouvá do oblasti vítězství a její hodnota se tak přidává k Balrogovým statistikám. Balorg, nebo-li zastoupený v této hře jeho stínem – kartou nepřítele Bezejmenný strach, je imunní vůči efektům karet hráčů, nemůže se s žádným hráčem střetnout a ani hráči se nemohou střetnout s ním…. Číst dále

Základní sada, Zrady

Pronásledováni stínem (ZS 117)

Karta zrady Pronásledováni stínem (ZS 117)  je nápodobně podobná kartě Pod stínem (ZS 104), které si obě dvě pohrávají s hráčovým ohrožením – jedna po fázi Putování, zatímco druhá v oblasti odhalení, ale každá z nich patří kupodivu do jiného balíku karet setkání. Zatímco Pod stínem patří do setu Útěk z Dol Guldur, tak Pronásledováni stínem můžeme najít mezi kartami s ohnivým okem – tedy Sauronův dosah. V pořadí je tam na sedmém místě z deseti karet setkání. Její zrádný efekt, ač se ani moc nezdá, může být docela nepříjemný, pokud jste na úlohu poslali ve fázi Putování málo postav a přitom jich na stole máte požehnaně. Přesný text při odhalení karty zrady totiž zní: Každý hráč zvedne svoji úroveň ohrožení o 1 za každou postavu, kterou kontroluje a která právě není poslána plnit úkol. Což tedy ve výsledku znamená, že každá (ne)vyčerpaná postava, která nebyla poslána plnit úkol, zvyšuje ohrožení o 1. Pozor! Pokud jste vyčerpali postavu již během fáze Zdrojů, např. Beravor (ZS 12) či Denethora (ZS 10) díky svým schopnostem Akce, tak se nejedná o postavu vyslanou na úlohu,… Číst dále

Základní sada, Zrady

Pod stínem (ZS 104)

Pod stínen (ZS 104) se nejedná o nijak zásadní kartu zrady, z které bys měl mít doslova strach. Jestli hraješ sám SÓLO hru, tak její efekt nijak při hře vehementně nepocítíš a spíše si oddechneš, že ve fázi Putování nepřišlo do oblasti odhalení něco daleko horšího. Pokud hraje s tebou více hráčů, tak to bude o něco horší a platí pravidlo přímé úměrnosti, tedy čím více hráčů, tím větší je nebezpečí. Karta má totiž efekt Při odhalení, který se vyhodnocuje hned poté, co je družina vyslána plnit Úkol a její text zní: Až do konce fáze zvyš celkovou hrozbu ve vynášecí oblasti o X, kde X je počet hráčů ve hře. To tedy znamená, že během vyhodnocení úkolu si sečteš všechny hodnoty ohrožení za nepřátele a lokace v oblasti odhalení a přidáte + 1 za každého hráče ve hře (tedy hraješ-li sám +1, pokud hrajete ve čtyřech, tak přičteš +4). Vyhodnotíš, zdali si byl úspěšný na úloze či ne a podle toho si přidáš  na aktuální úkol žetony postupu, anebo naopak se zvýšíš skóre na Sauronově počítadle (Pozor! 50 je kritická… Číst dále