Hon na Gluma, Lokace

Západní břeh (HnG 19)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Východní břeh (HnG 18)

Jedná se o jednu ze dvou zajímavých lokací označující (ne)určitě a jen tak všeobecně břeh velké řeky Anduiny. Setkat se s nimi můžeme hned v prvním balíčku dobrodružství po Základní sadě (core setu) Pána prstenů LCG s názvem Hon na Gluma, obě jsou v balíčku po dvou kopiích.  Označené jsou ikonkou Gluma, takže jsou specifické pouze pro daný scénář a v jiném dalším je už v balíčku setkání nezakombinujeme. Když se podíváme na karty lokací podrobně: jak Východní břeh (HnG 18), tak i Západní břeh (HnG 19) jsou vyobrazeny jak jinak než řekou a nádherným panoramatem na oba dva břehy – na východním kromě planě vidíme v pozadí Mlžné hory a na západním zase nechvalně proslulý Temný hvozd. Obě jsou tedy nádherně malované od Cristi Balanescu a nechávají nás nahlédnout zase o něco o něco hlouběji do krásně Středozemě. Pojďme se nyní ale podívat na staty obou karet. Jsou téměř totožné. Přináší 3 ohrožení do oblasti odhalení, co je poměrně dost na to jak se karty lokací mírumilovně tváří, a 3 žetony postupu stačí k jejich prozkoumání, což je cajk. Jen se liší… Číst dále

Dlouhá tma, Události

Čerstvé stopy (DT 78)

Čerstvé stopy (DT 78) je udalosť zo sféry velenia (leadership) za cenu 1 zdroja. Karta má nasledovný text: Reakce: Poté, co je do oblasti odhalení přidán nepřítel, uděl mu 1 poškození. V tomto kole při kontrole střetnutí hráči tohto nepřítele ignorují. Kartu Čerstvé stopy (DT 78) môžeme zaradiť do skupiny kariet udeľujúcich priame zranenia, alebo útoku do oblasti odhalenia. Pracuje presne tak isto ako hrdina Thalin (ZS 6). Reakcia sa spustí hneď po pridaní karty nepriateľa, skôr ako sa začnú riešiť rôzne efekty na nej. Ideálne na nepriateľov, ktorí majú len 1 bod zdravia a prinášajú nám nepríjemný Nápor (Surge), Zatracení (Doomed), alebo nečakaný efekt pri odhalení. Skvelým príkladom je nepriateľ Vrány z východu (ZS 115) zo základnej sady. Oveľa dôležitejšia je druhá časť reakcie udalosti Čerstvé stopy (DT 78). S nepriateľom, na ktorého ju použijeme, sa v tomto kole nemusíme vôbec stretnúť. Keď nie sme pripravený v danom kole na boj, a príde k odhaleniu nepriateľa, zahráme udalosť a vo fáze stretnutia ho ignorujeme. Prípadne si ho týmto spôsobom pripravíme na útok do oblasti odhalenia Dúnherom… Číst dále

Hon na Gluma, Nepřátelé

Mordorští lovci (HnG 21)

  Balíček střetnutí ve scénáři Hon na Gluma, což 1. balíček dobrodružství z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu, je postaven z větší míry na lokacích, ale i tak přináší jednoho velmi zajímavého nepřítele v podobě Mordorských lovců (Hunters from Mordor). Tato skupinka lovců není tvořena jen skřety, což značí i její všeobecný trait – prostě jen Mordor. Text na této kartě zní: Mordorští lovci mají +2 k útoku a +2 k ohrožení za každou kartu s vlastností Stopa ve hře. Tihle neúnavní čmuchalové mají vcelku rozumné statistiky – na kartě všechno jak ohrožení, útok tak i obranu mají po 2 a 6 životů dobru), ale jakmile se jen trochu přiblíží ke kořisti, za kterou byli vysláni svým Temným pánem, tedy ke Glumovi (hledají taktéž jako hráči karty cílů Stopy), jejich zápal pro věc silně vzroste. Za každou stopu, která je totiž ve hře (tedy na stole – bez ohledu na to, jestli ji už hrdinové objevili či nikoliv), roste jejich ohrožení a  zároveň i útok o 2. Podobně nepříjemný je i jejich efekt stínu, kdy udělí každému hrdinovi se stopou jedno zranění (a dokonce… Číst dále

Hon na Gluma, Zrady

Falešná stopa (HnG 22)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Beze Stopy po Glumovi (karta cíle HnG 14) nemůžete scénář Hon na Gluma, balíček dobrodružství z prvního cyklu s názvem Stíny Temného hvozdu dohrát, protože pokud postoupíte do třetí části scénáře, v okamžiku, kdy žádný z hrdinů nemá stopu, vrací se hra zpátky do části druhé a musíte znovu splnit celou kartu 2B. Karty Glumových stop jsou v balíčku střetnutí celkem čtyři, takže vás možná napadne, že celý scénář je hodně o štěstí. Kdyby byly karty vespod balíčku nebo odcházely přes efekt stínu při souboji s nějakým nepřítelem, snadno by se mohlo stát, že všechny karty cílů minete nebo se k nim balíčkem vůbec neprokoušete. Tyto problémy ale do značné míry řeší jednotlivé karty úkolů, které vám umožňují prokopávat se hlouběji balíčkem střetnutí a ovlivňovat, s jakými kartami se chcete střetnout. I pokud hráči mají dostatek stop nebo třeba stopu jen jednu, ještě nemusí mít vyhráno. V průběhu třetí části scénáře Hon na Gluma se může stát, že o stopu přijdete, a pak se celá hra vrací znovu do druhé části a je třeba pokračovat ve sbírání žetonů… Číst dále

Cíle, Hon na Gluma

Stopy po Glumovi (HnG 14)

Tentokrát se podívejme na kartu cíle – v orig.zn. Signs of Gollum, kterou můžeme najít v prvním rozšíření po základní sadě Pán prstenů – karetní hra  LCG (core) s názvem Hon na Gluma (Hunt for Gollum). Jedná se vlastně o kartu setkání s ikonou Gluma, která se chová jako doplněk s přízviskem Okolnost a povinným efektem. Je součástí scénáře Hon na Gluma, který je smíchaný ze tří různých balíčků setkání (tedy s ikonkou Gluma, Sauronova oka a břehů Anduiny). Scénář vás tentokrát jako neohrožené hrdiny vybízí, abyste pomohli jistému čaroději Gandalfovi s jeho pátráním po podivném tvorovi jménem Glum v oblasti podél řeky Anduiny, tj. v údolí mezi Mžnými horami a Temným hvozdem, kde musíte po něm vypátrat co možná nejvíce stop, tedy karet cílů – Stopy po Glumovi (HnG 14). V daném balíčku karet setkání jich pak při hraní tohoto dobrodružství můžete nalézt rovnou 4. Na této kartě cíle je možno shlédnout doslova syrovou scénu od kreslíře Davida A. Nasha, který si představil stopu po Glumovi v podobě okousaných ryb až ke kostím pohozených kdesi hluboko v… Číst dále