Nepřátelé, Základní sada

Vrány z Východu (ZS 115)

Vrány z Východu (ZS 115) v orig. znění Eastern Crows je karta nepřítele s ikonkou hořícího oka zastupující balíček setkání s názvem Sauronův dosah, kterou nalezneme již v první krabici v Základní sadě (core setu). A to hned ve 3 kopiích. Můžeme na ni narazit při hraní scénářů z 1.cyklu Stíny Temného hvozdu třeba Po proudu Anduiny, Hon na Gluma, Kopce Emyn Muil či Mrtvé močály. Tento okřídlený nepřítel zastupující balík stvůr (Creature) má celkem mírné staty – 1 hrozba, 1 útok, 0 obrana a 1 život. Východní vrány jsou  však nepříjemné z jediného důvodu a to tím, že používají klíčové slovo: Nápor. (Definice: Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení). Tento efekt se vyhodnocuje hned bezprostředně po odhalení vran a většinou přinese do hry tj. do oblasti odhalení další nepříjemnou kartu setkání či odhalí nějakou zradu. Karty s náporem se lze zbavit třeba  Thalinem (ZS 6), kdy trpaslíkova schopnost se vyhodnocuje dříve, než klíčová slova a efekty “Při odhalení” karty setkání, anebo za mě dosud ve vlastní hře… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Hummerhorni (ZS 75)

Hummerhorni (ZS 75) s hrožením 1, útokem 2, obranou 0  a 3 životy se nacházejí v Základní sadě (core setu) karetní hry Pán Prstenů LCG sice pouze v 1 kopie, ale když přijdou tyto nepřátelské vosy líznutím horní karty z balíčku setkání na stůl při plnění fáze úkolu, představují pro hráče velmi nepříjemné (létající) dilema. Jakmile se totiž objeví ve hře, hráči čelí dlouhému tichému přemyšlení  kvůli jejich povinnému efektu. Jejich text na kartě totiž říká: Poté co se hráči s hmyzem střetnou, udělí 5 poškození jednomu svému hrdinovi, což je poměrně dost na to, aby vosy zabily jakéhokoliv hrdinu, které je právě ve hře (s výjimkou Medděda, hrdiny ze ságy Hobit: Over Hill and Under Hill – má 10 životů, takže je alespoň nějaký jeden hrdina, který dokáže přežít útok Hummerhornů). Dobrou zprávou je, že Hummerhorní úroveň angažovanosti ve hře je 40, což znamená, že hráči pravděpodobně budou mít alespoň několik kol, aby se mohli připravit na jejich útok a najít nějaký způsob, jak se zbavit těchto létajících zabijáků, než se s nimi střetnou. Takže jaké jsou vlastně možnosti? Jak zabránit tomu, aby některého z vašich hrdinů nepotkal nešťastný osud… Číst dále

Cíle, Putování do Rhosgob.

Wilyador (PdR 64)

Po divokém střetnutí se skupinou zlobrů jste narazili na orla – žalostně poraněného a na pokraji smrti. Jeho zranění nelze v divočině vyléčit, a tak jste se rozhodli dopravit jej do Rhosgobelu k čaroději Radagastovi Hnědému, který může být jeho jedinou nadějí. V přípravě hry scénáře Putování do Rhosgobelu (balíček dobrodružství prvního cyklu – Stíny Temného hvozdu) umístíte lokaci Rhosgobel do oblasti odhalení a první hráč se ujme orla Wilyadora se dvěma zraněními. V druhé části úkolu se mohou hráči na začátku fáze průzkumu podívat na 3 karty z balíčku střetnutí, jednu si zvolit, odhalit ji a umístit do oblasti odhalení. Cenou za tuto Reakci (na začátek fáze) je poranění orla o dalších X životů, přičemž X je počet hráčů. Každá karta, jejíž efekt nějak vyléčí Wilyadora, je odhozena ze hry. Ve třetí části už jen zjistíte, nakolik byla vaše snaha úspěšná. Každý Athelas, který kontrolujete, vyléčí orlovi 5 zranění. Pokud je orel zcela vyléčen, vyhráli jste, v opačném případě se vám orla vyléčit nepodařilo. Ústředním bodem celého příběhu při Putování do Rhosgobelu je tedy pomoc poraněnému orlu Wilyadorovi. Jen si vzpomeňte, jak… Číst dále

Nepřátelé, Pozorovatel ve vodě

Pozorovatel (Pvv 72)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dejme tedy tomu, že se vám podařilo dostat se ve scénáři Pozorovatel ve vodě (3. balíček dobrodružství z 2. cyklu Trpasluj) do druhé části hry a nastupuje karta úkolu s názvem 2B Zpěněné jezero. Ta vás instruuje – umístit kartu nepřítele Pozorovatele do oblasti odhalení a Dveře Durina učinit aktivní lokací. Navíc se všechny karty s vlastností chapadla musejí zamíchat z odhazovacího balíčku do balíčku střetnutí, čímž se tento balíček nepříjemnými chapadly pěkně zase zaplní a můžete tak počítat s tím, že na ně budete narážet ještě častěji, než v první části 1AB – K západním dveřím. Pravděpodobnost zkrátka ošálit nelze. Velkou potíž představuje právě tento unikátní nepřítel – Pozorovatel, což je asi nejtvrdší oříšek z kategorie nepřátel, s nímž jsme se zatím měli možnost střetnout během 1. a 2.cyklu Pána prstenů LCG. Ohrožení má 4, útok 5 a obranu 7, počet životů je 9. Kromě toho má schopnost Regenerace (2), což znamená, že ve fázi obnovení si vyléčí dvě ze svých případných zranění. Dle pravidel se tak děje, jakmile dojde k výměně žetonu prvního hráče, tedy ještě předtím, než mají hráči možnost… Číst dále

Cíle, Návrat do Tem. hvozdu

Glum (NdTh 130)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Opravdu náročný souboj ve scénáři Návrat do Temného hvozdu (poslední 6. balíček dobrodružství z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu) probíhá vlastně ve třech rovinách. Jednak si musíte poradit s náročnými podmínkami, které vám ukládá karta cíle s názvem Glum (NdTh 130) tak, jak bude popsána níže. Díky ní nebude nikdy na nic dost času a budete opravdu hodně rychle spěchat do Thranduilova paláce (možná ještě rychleji, než do Rhosgobelu při zachraňování orla). Druhou rovinou jsou jednotlivé karty úkolů, které v každé etapě kromě rozjezdové první části představují výrazné omezení vašich možností nebo dokonce nebezpečí okamžitého neúspěšného konce vaší cesty. No a do třetice přináší scénář opravdu silné karty v balíčku střetnutí se skutečně vysokým potenciálem pro rozdrcení hrdinů během jednoho až dvou kol. Pojďme začít od toho nejdůležitějšího, čímž je postava samotného Gluma. Podobně jako v předchozím scénáři tj. Mrtvé močály je reprezentován kartou cíle (objective). Této karty  se hned na začátku v přípravě hry ujme jeden zvolený hráč, který je považován za hráče střežícího zajatce. Na konci každého kola si tento hráč zvýší své ohrožení o 3. Celkem tedy o… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Spojenci

Thorondorův dědic (KEM 75)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Thorondorův dědic (KEM 75) je spojenec zo sféry taktiky (tactics) za cenu 4 zdrojov. Má silu vôle 1, silu útoku 2, silu obrany 1 a 2 body zdravia. Jeho vlastnosti sú stvůra a orel. Nemôže mať k sebe pripojené doplnky s obmedzením, a má nasledovnú reakciu. Reakce: Poté, co Thorondorův dědic vstopí do hry nebo ji opustí, uděl jednomu z nepřátel v oblasti odhalení 2 poškození. Keď porovnáme atribúty s cenou, je hneď jasné, že sa jedná o predraženého spojenca. Túto nerovnováhu by mala vyvažovať jeho reakcia. Podľa nej ide o typ karty udeľujúcej priame zranenia, z ktorej hráč profituje aj keď opúšťa hru. Zaplatiť 4 zdroje za kartu, ktorú musíme obetovať na spustenie jej reakcie je dosť. Najlepší spôsob na zahranie tohto spojenca je použitím udalosti Zákeřný útok (ZS 23). Len za 1 zdroj dokážeme udeliť až 4 zranenia nepriateľovi v oblasti odhalenia, napríklad počas fáze úlohy. Radagast (PdR 59) môže svojimi zdrojmi platiť za karty s vlastnosťou stvůra, teda aj za orlov. Je to ďalšia možnosť ako znížiť cenu tohto spojenca. Natrvalo ho dostaneme… Číst dále