Lokace, Základní sada

Brána věže (ZS 107)

Brána věže (Tower Gate) je jedinečná lokalita ze Základní sady, na kterou můžeme narazit při hraní třetího scénáře Útěk z Dol Guldur. A v čem je vlastně jedinečná? V tom smyslu, že dokáže generovat nepřítele poté, co do ní odcestujete. Ano, pouze jednoho nepřítele, jelikož povinný efekt na kartě jasně říká “poté co hráči cestují” a cestovat můžou do lokace pouze jednou (pokud tomu nepřikáže jiná karta či quest. V ZS nic takového není) . Pak je vlastně lokace aktivní, dokud neopustí hru. Zajímavé by bylo, kdyby lokace zůstala v oblasti odhalení další kolo a měla povinný efekt s tímto textem”Pokud Brána věže je aktivní lokací, položí…”. To už by se kupili nepřátele každé kolo, což by taky tématický bylo – jakože brána generuje každé kolo nového nepřítele. Takhle se musíme spokojit pouze s jedním, i když pro tento náročný scénář je to dostačující. Je pravda, že tento nepřátel má slabý 1 útok, 1 obrana, 1 život, jež je představovaný horní kartou vašeho hráčského balíčku, ale je to stále dobrý protivník. Pouze jeden žeton postupu je potřeba k prozkoumání této lokace, což by neměl být žádný problém. Pokročilé efekty… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Žalářník z kobek (ZS 101)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dalším nepřítelem, který stojí za zmínku ze Základní sady (Core setu) je Žalářník z kobek (Dungeon Jailor). Jedná se o skřeta z Dol Gulduru, který hlídá podzemí pro nás z knihy i filmového Hobita známé pevnosti, ve které se poprvé střetl Gandalf se Sauronem. Povinný text na kartě jasně říká, že pokud jsou hráči neúspěšní na úloze, musí zamíchat 1 kartu cíle (tedy Gandalfovu mapu, Pochodeň v kobkách či Klíč stínu) a teď pozor!, která leží v oblasti odhalení (nikoliv, jež má hrdina již na sobě) zase do balíčku setkání. Žalářník se tedy projevil jako opravdový hlídač a zašantročil nám dlouho hledaný cíl zase do temného podzemí, tedy do labyrintu spletitých chodeb a kobek . Samozřejmě nikde se na kartě nepřítele nepíše, že povinný efekt se nedá zrušit (momentálně mě nenapadá vhodná karta, která by rušila povinné efekty). Ohrožení 1 ani útok 2 nejsou nijak závratné hodnoty, byť obrana 3 a počet životů 5 už vzbuzuje lehce větší respekt. A právě v tomto scénáři je žalářník docela i nepříjemný soupeř, když zvážíte, že máte jednoho hrdinu v kobce a počet… Číst dále

Nepřátelé, Základní sada

Nazgûl z Dol Gulduru (ZS 102)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Dalším podivným zjevem a Sauronovým přisluhovačem v balíčku střetnutí je Nazgûl z Dol Gulduru (ZS 102), kterého najdeme hned v Základní sadě (Core setu), ale pouze jen v 1 kopii. Na poměry Základní sady se jedná docela o velmi silného nepřítele, který nastupuje do hry v okamžiku, kdy se hráčova družina odhodlá vysvobodit svého druha z temných kobek pod strašidelnou pevností, v níž se ukrývá sám ještě nezhmotněný Sauron (viz Silmarillion). Jde o 3. a celkem obtížný scénář ze Základní sady (samozřejmě bez Saurona) s názvem Útěk z Dol Guldur, který pro začínající hráče obzvláště s malým cardpoolem bude oříškem. Spíše se dá říct, že i nehratelným, pokud nemáte opravdu velké štěstí. Časem s přibývajícími kartami však najdete tu správnou cestu – jak na něj. Na kartě našeho probíraného nepřítele, tedy Nazgûla z Dol Gulduru (ZS 102) kromě samotných statistik je nepříjemný i jeho Povinný efekt (Forced effect), který říká – pokud je při jeho útoku vyhodnocen efekt stínu, musí bránící hráč zahodit jeden charakter (tedy i hrdinu). Při omezení na vynášení spojenců není třeba připomínat, že charaktery jsou v druhé části scénáře poměrně nedostatkovým zbožím. Z hlediska pravidel je ale třeba… Číst dále

Základní sada, Zrady

Železná pouta (ZS 105)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Krásna karta zrady, ktorá sa objavuje v jednom z najťažších scenárov (minimálne v sólo hre) tejto kartovej hry Pán prstenů LCG (core set). Scenár má názov Útek z Dol Gulduru a nie je v ňom núdza o žaláre, zajatých hrdinov a zajatý hráčsky balíček. Práve tento zamknutný balíček v hre predstavuje karta zrady – Železná pouta (Iron Shackles), ktorú si po odhalení z balíčka stretnutí musí prvý hráč pridať navrch svojho balíka. Nasledujúcu kartu alebo karty, ktoré si tento hráč bude ťahať bude teda prave karta Železná pouta. Namiesto nejakej dobrej karty vám na ruku prídu chladné želiezka mužov zákona z Dol Gulduru. Nepríjemná je v momente keď nutne potrebujete ťahať karty. Naopak keď máte na ruke dostatok rôznych druhov kariet, Železná pouta vám prakticky neuškodia. V týchto prípadoch som osobne rád, že z balíčka stretnutia sa neodhlalio niečo horšie a môžem sa v kľude popasovať so situáciou na stole. Táto zrada má aj efekt tieňa. Ten jednoducho znamená to isté čo efekt pri odhalení – „želiezka na karty“. Ale ak chcete oficiálny text: Vyhodnoť efekt „Pri odhalení“. Celkovo karta… Číst dále

Cíle, Základní sada

Klíč stínu (ZS 110)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ve scénáři Útěk z Dol Guldur (CORE) je zajímavým prvkem setkání s trojicí karet cíle (objective) – tj. Gandalfova mapa (Gandalf´s Map – Core 108), Pochodeň v kobkách (Dungeon Torch – Core 109) a Klíč stínu (Shadow Key – Core 110). Každá z nich má ikonu skřetí věže z Dol Guldur a je střežena jednou kartou z balíčku střetnutí (trait Hlídaný), což znamená, že získat ji můžete pouze v případě, že se této karty dokážete zbavit (zabít nepřítele či prozkoumat lokaci). Pouze v případě, že je objective kartě přidělena zrada, je objective karta volná ihned po vyřešení jejího efektu. V případě tohoto dobrodružství Útěk z Dol Guldur (CORE) je možné volnou objective kartu získat pro nějakého hrdinu tím, že si jeho majitel zvýší své ohrožení o 2. Karta cíle má sice potom na daného hrdinu nějaký negativní efekt, ale je nutné mít tyto karty, abyste mohli postoupit dál ve scénáři (1 kartu do druhé části dobrodružství, všechny 3 karty do poslední části). Ke konci hry vytvářejí velký tlak na hráče, pokud není k dispozici dlouhodobé řešení jejich problému, a jednak se právě tyto… Číst dále

Cíle, Základní sada

Pochodeň v kobkách (ZS 109)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Ve scénáři Útěk z Dol Guldur (CORE) je zajímavým prvkem setkání s trojicí karet cíle (objective) – tj. Gandalfova mapa (Gandalf´s Map – Core 108), Pochodeň v kobkách (Dungeon Torch – Core 109) a Klíč stínu (Shadow Key – Core 110). Každá z nich má ikonu skřetí věže z Dol Guldur a je střežena jednou kartou z balíčku střetnutí (trait Hlídaný), což znamená, že získat ji můžete pouze v případě, že se této karty dokážete zbavit (zabít nepřítele či prozkoumat lokaci). Pouze v případě, že je objective kartě přidělena zrada, je objective karta volná ihned po vyřešení jejího efektu. V případě tohoto dobrodružství Útěk z Dol Guldur (CORE) je možné volnou objective kartu získat pro nějakého hrdinu tím, že si jeho majitel zvýší své ohrožení o 2. Karta cíle má sice potom na daného hrdinu nějaký negativní efekt, ale je nutné mít tyto karty, abyste mohli postoupit dál ve scénáři (1 kartu do druhé části dobrodružství, všechny 3 karty do poslední části). Ke konci hry vytvářejí velký tlak na hráče, pokud není k dispozici dlouhodobé řešení jejich problému, a jednak se právě tyto… Číst dále