Dědicové Númenoru, Lokace

Přístupová cesta (DN 34)

Ostrovní pevnost Cair Andros střežící severní přístup do Gondoru je v obložení! Obléhací stroje a čluny naložené skřety míří přes řeku ke slabě bráněným severním břehům ostrova. Nějakým zázrakem se vám podařilo dosáhnout Cair Androsu a proniknout za jeho zdi předtím, než byla pevnost oblehnuta silami Mordoru, ale tím všechny problémy teprve začínají. Hordy skřetů a haradských se chystají vzít hradby města ztečí a nezastaví se před ničím, a tak nezbývá, než připojit se k zoufalé obraně v rámci vyvrcholení trojice scénářů Dědiců Numenoru. Jak už název dobrodružství napovídá, půjde o pěkně epickou bitvu, kde to budou nepřátelé, na jejichž straně je iniciativa, a vaším úkolem bude bránit různé části opevnění. Tomu odpovídá klíčové slovo obležení na prvním úkolu a také trojice lokací v oblasti odhalení – Citadela (The Citadel), Břehy (The Banks) a Přístupová cesta (The Approach). Celá mechanika scénáře se točí kolem toho, zda dokážete tyto pevnosti udržet, než se přes ně převalí nepřítel. Všechny tři lokace mají jako jediné ve hře určení Bojiště, čehož největší význam spočívá v tom, že jim může být přidělováno poškození. Jednou z možností je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Citadela (DN 33)

Ostrovní pevnost Cair Andros střežící severní přístup do Gondoru je v obložení! Obléhací stroje a čluny naložené skřety míří přes řeku ke slabě bráněným severním břehům ostrova. Nějakým zázrakem se vám podařilo dosáhnout Cair Androsu a proniknout za jeho zdi předtím, než byla pevnost oblehnuta silami Mordoru, ale tím všechny problémy teprve začínají. Hordy skřetů a haradských se chystají vzít hradby města ztečí a nezastaví se před ničím, a tak nezbývá, než připojit se k zoufalé obraně v rámci vyvrcholení trojice scénářů Dědiců Numenoru. Jak už název dobrodružství napovídá, půjde o pěkně epickou bitvu, kde to budou nepřátelé, na jejichž straně je iniciativa, a vaším úkolem bude bránit různé části opevnění. Tomu odpovídá klíčové slovo obležení na prvním úkolu a také trojice lokací v oblasti odhalení – Citadela (The Citadel), Břehy (The Banks) a Přístupová cesta (The Approach). Celá mechanika scénáře se točí kolem toho, zda dokážete tyto pevnosti udržet, než se přes ně převalí nepřítel. Všechny tři lokace mají jako jediné ve hře určení Bojiště, čehož největší význam spočívá v tom, že jim může být přidělováno poškození. Jednou z možností je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Břehy (DN 35)

Ostrovní pevnost Cair Andros střežící severní přístup do Gondoru je v obložení! Obléhací stroje a čluny naložené skřety míří přes řeku ke slabě bráněným severním břehům ostrova. Nějakým zázrakem se vám podařilo dosáhnout Cair Androsu a proniknout za jeho zdi předtím, než byla pevnost oblehnuta silami Mordoru, ale tím všechny problémy teprve začínají. Hordy skřetů a haradských se chystají vzít hradby města ztečí a nezastaví se před ničím, a tak nezbývá, než připojit se k zoufalé obraně v rámci vyvrcholení trojice scénářů Dědiců Numenoru. Jak už název dobrodružství napovídá, půjde o pěkně epickou bitvu, kde to budou nepřátelé, na jejichž straně je iniciativa, a vaším úkolem bude bránit různé části opevnění. Tomu odpovídá klíčové slovo obležení na prvním úkolu a také trojice lokací v oblasti odhalení – Citadela (The Citadel), Břehy (The Banks) a Přístupová cesta (The Approach). Celá mechanika scénáře se točí kolem toho, zda dokážete tyto pevnosti udržet, než se přes ně převalí nepřítel. Všechny tři lokace mají jako jediné ve hře určení Bojiště, čehož největší význam spočívá v tom, že jim může být přidělováno poškození. Jednou z možností je… Číst dále

Dědicové Númenoru, Události

Ostražitý mír (DN 12)

Ostražitý mír (DN 12) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 1 zdroja. Na karte nájdeme len tento text: Reakce: Poté, co lokace bez vítězných bodů opustí hru jako prozkoumaná lokace, vrať ji na vrch balíčku setkání. Jedná sa o naozaj jednoduchú kartu udalosti, ktorou dokážeme cez lokácie kontrolovať balík stretnutia. Jej cena je viac ako priaznivá. Myslím, že nájsť 1 zdroj by nemal byť vôbec problém. Keďže samotný efekt je reakcia, tak musíme kartu hrať bezprostredne po preskúmaní lokácie. Zväčša pôjde o aktívnu lokáciu, ale nič nám nebráni preskúmať ju aj keď bude v oblasti odhalenia. Tá sa presunie na vrch balíka stretnutia. To znamená, že ju odhalíme v budúcom kole, alebo bude pridelená nepriateľovi ako karta tieňa. Na túto situáciu si treba dať pozor. Ak udalosť Ostražitý mír (DN 12) zahráme na bezproblémovú lokáciu, očakávame v budúcom kole pokojnú fázu úlohy. V tomto kole však nesmieme byť v stretnutí, alebo sa stretnúť s nepriateľom. V takom prípade by nám plán nevyšiel, lokácia by opustila hru ako karta tieňa. Na druhú stranu, ak sa… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Skákající ryba (DN 21)

Byli jste vysláni Bílou radou do Gondoru, abyste pokračovali v boji s hrozbou Mordoru. Po vašem příjezdu do přístavního města Pelargilu jste uvítáni Pánem Alcaronem, který vás odvede do hostince „Skákající ryba“, kde si s vámi chce soukromě promluvit. Příprava: Lokace Skákající ryba se stane aktivní lokací a Alcaronův svitek je umístěn na některého z hrdinů. Vaším úkolem ve scénáři Nebezpečí v Pelargilu, což je vlastně první scénář z třetího rozšíření Pána Prstenů LCG s názvem Dědicové Númenoru, je dopravit svitek od Pána Alcarona Faramirovi do Ithilienu, přičemž hned ve městě Pelargilu se vám jej pokusí vyrvat z rukou horda přístavních zlosynů a hrdlořezů. K prvnímu setkání dojde v hostinci Skákající ryba (Leaping Fish), který začíná hru jako aktivní lokace. Tento hostinec je doslova hnízdištěm lupičů, protože pokud má některý z vašich hrdinů (a na začátky hry jej má) u sebe Alcaronův svitek (Alcaron’s Scroll ), je na začátku fáze úkolu odhozeno tolik karet z balíčku střetnutí, kolik je hráčů, a každý nepřítel ihned naskakuje do hry. Cílem by tak mělo být co nejrychleji z hostince vypadnout na nějaké přehlednější… Číst dále

Kopce Emyn Muil, Lokace

Pahorkatina (KEM 90)

Jak už sám obrázek na kartě lokace napovídá, jedná se o jednotvárnou, strmou a až kopcovitou krajinu bez trávy, na kterou můžeme narazit při hraní scénáře Kopce Emyn Muil, tj. 4. balíček dobrodružství z 1.cyklu Stíny Temného hvozdu. V tomto dobrodružství, kde není až tolik nepřátel, překonáváme právě takovéto lokace – kopce, pahorkatiny, horské stěny či brodíme se přes řeku, když pátráme po dalších stopách po Glumovy. Cílem v tomto scénáři je získat 20 vítězných bodů za lokace. Naše Pahorkatina (KEM 90) nám přidává pouze 1, takže to není zase žádná sláva (ale alespoň něco). Tomu také odpovídají staty na kartě, které se tu sešly po jedničce  – ohrožení 1, žetony postupu k překonání také 1. Takže tady nás lokace s ikonkou hor a půl měsíce při výpravě nijak zvlášť ohrozit nemůže. O něco kapánek horší je to s podmínkou vycestování, kdy nám text na kartě lokace říká: Putování: Abyste mohli cestovat na Pahorkatinu, musíte odhalit vrchní kartu z balíčku setkání a přidat ji do oblasti odhalení. Text je tedy celkem jasný, když vycestujeme, něco na nás vyskočí z balíku… Číst dále