Dědicové Númenoru, Hrdinové

Boromir (DN 2)

Boromir (DN 2) je hrdina zo sféry velenia (leadership) s hodnotou ohrozenia 11. Jeho atribúty sú sila vôle 1, sila útoku 3, sila obrany 2 a má 5 bodov zdravia. Môže sa pochváliť tromi vlastnosťami. Samozrejme je to Gondor, Válečník (Warrior), a Vznešený (Noble). Text jeho pasívnej schopnosti je nasledovný: Pokud má Boromir alespoň 1 žeton zdroje ve své zásobě zdrojů, spojenci s vlastností Gondor získávají +1 sílu útoku. Toto je v poradí druhý hrdina s menom Boromir. Prvý Boromir (MM 95) patril do sféry taktiky, a vyšiel v rozšírení Mrtvé močály. Má rovnaké ohrozenie, atribúty, aj body zdravia. Obaja sa odlišujú len svojimi schopnosťami. Do dnešného dňa je veľmi obľúbený medzi hráčmi, najmä vďaka jeho akcii. Pomocou nej sa za zvýšené ohrozenie môže nespočetne krát pripraviť. Boromir zo sféry velenia je v tieni svojho ohromujúceho menovca. Hráči považujú jeho bonus za slabý, keďže zvyšuje o 1 silu útoku len Gondorským spojencom, a to iba vtedy ak má Boromir aspoň 1 zdroj vo svojej zásobe zdrojov. Chceli by z neho mať niekoho ako Dáin železná noha… Číst dále

Dědicové Númenoru, Spojenci

Vyslanec Pelargiru (DN 18)

Spojenec Vyslanec Pelargiru (DN 18) je zo sféry neutrálnej (neutral) za cenu 2 zdrojov. Jeho sila vôle a sila útoku je 1, sila obrany 0 a disponuje 1 bodom zdravia. Má vlastnosť Gondor a text na karte hovorí: Reakce: Poté, co Vyslanec Pelargiru vstoupí do hry, přidej 1 zdroj do zásoby hrdiny s vlastností Gondor nebo Vznešený. Poďme sa pozrieť čo dostaneme za 2 zdroje na stôl. Vlastne po využití reakcie na karte len za 1 zdroj. Pri pohľade na atribúty zistíme, že ide o priemerného spojenca. Dokonca aj Tulák Bral (ZS 43) je na tom lepšie. Hodnotu 1 sily vôle a útoku považujem za úplné minimum, ale niekedy aj málo stačí na rozhodnutie dôležitého momentu v hre. V správnom hracom balíku to však môže vyzerať lepšie. Ak je v hre doplnok Visionary Leadership (TMV 136 – dosud nevyšlo v CZ) majú všetky postavy s vlastnosťou Gondor zvýšenú silu vôle o 1. Podmienkou je, že hrdina s týmto doplnkom musí mať vo svojej zásobe zdrojov aspoň 1 zdroj a vlastnosť Gondor. Ak hráme sféru velenia (leadership)… Číst dále

Cesta do Roklinky, Cíle

Arwen Undómiel (CdR 41)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]V tomto scénáři pokračuje vaše cesta vstříc Elrondovu domu, kam se snažíte dopravit půvabný, ale také pěkně žádaný náklad – elfí princeznu Arwen. Podobně jako v předchozím dobrodružství Brána Rudohoru (1.balíček dobrodružství 2.cyklu), kdy jste se pokoušeli pokořit mocný Caradhras, je i zde Arwen představována kartou cíle a spojence zároveň. Spojenec je to dokonce naprosto identický se stejnými statistikami a reakcí na své vyčerpání, která vám přihraje jeden žeton zdrojů na zvoleného hrdinu. Kontrolu nad Arwen má vždy první hráč ve hře a běžné využití pro ni najdete vysláním na úkol, pokud k tomu tedy budete mít odvahu. Při tomto jejím využití nemusí být totiž v úplném bezpečí a její ztráta se podobně jako v předchozím příběhu rovná automaticky prohře pro celou družinu. Karta Arwen Undómiel navíc ještě disponuje reakcí: Poté, co se Arwen Undómiel vyčerpá, zvol hrdinu. Do jeho zásoby přidej 1 zdroj. Jedná se o dost šikovnou schopnost i pro toto dobrodružství. Arwenina reakce, která tak žetony malinko rozmnoží, určitě přijde vhod. Žeton získáte nejlépe možností poslat Arwen plnit úkol, nicméně později, až to bude příliš riskantní díky Gobliní… Číst dále

Brána Rudohoru, Cíle

Arwen Undómiel (BR 14)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Kromě Caradhrasu a náhodně odhalených karet začínáte ve scénáři Brána Rudohoru (1. balíček z druhého cyklu Trpasluj) s kartou cíle se jménem Arwen Undómiel, která je ve hře pod kontrolou prvního hráče. Jedná se vlastně o cíl a spojence zároveň. Můžete Arwen využívat podle libosti, tak jako každého jiného spojence. Jen musíte dávat pozor, že za žádných okolností o tohoto spojence nesmíte přijít. Jakmile Arwen opustí hru, jsou hráči rovnou poraženi a nemusí se o další cestu k Rudorohu ani pokoušet. Přivítání, jakého by se jim dostalo od Elronda v Roklince, by jistě nepatřilo mezi zrovna příjemné. Karta Arwen Undómiel navíc ještě disponuje reakcí: Poté, co se Arwen Undómiel vyčerpá, zvol hrdinu. Do jeho zásoby přidej 1 zdroj. Jedná se o šikovnou schopnost, protože v tomto dobrodružství se dostává poprvé ke slovu set s kartou zrady Řezavý vítr, která hromadně odebírá hrdinům žetony zdrojů jak svým vlastním efektem (sebere 3 žetony ze všech hrdinů prvního hráče), tak jako karta stínu (2 žetony ze všech hrdinů prvního hráče). Arwenina reakce, která tak žetony malinko rozmnoží, určitě přijde vhod…. Číst dále

Hrdinové, Stín a plamen

Elrond (SaP 128)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Elrond Polelf, Pán Vododolu a majster liečiteľ, je hrdina z posledného rozšírenia Trpasluje s názvom Stín a Plamen. Je otcom troch detí -Elladana, Elrohira a Arwen. V hre sa jedná o hrdinu zo sféry Vědění s hrozbou 13, silou vôle 3, útokom 2, obranou 3 a 4 životmi. Jeho vlastnosti sú Noldor a Vznešený. Celkovo má dve schopnosti, jednu pasívnu a jednu reakciu. Ich text je nasledovný: Za žetony zdrojů z Elrondovy zásoby smíš vykládat I spojence Duchovní, Velení a Taktiky. Reakce: Poté, co se postava léčí pomocí efektu jiné karty, uzdrav jí 1 další poškození. Elrond začína s pomerne vysokou hrozbou, vlastne doteraz najvyššiou. Keď ste ochotní zaplatiť takúto cenu, máte k dispozícii však veľmi mocného hrdinu. V prvom rade je so svojou silou vôle a obranou 3 vhodný buď na výpravu, alebo na obranu. Ideálne na oboje. V tomto mu pomôže napríklad Nečekaná odvaha, Miruvor, alebo Světlo Valinoru. Obzvlášť posledne menovaný doplnok je preňho asi najlepší, lebo ho môžete vyslať na výpravu bez vyčerpania a využiť tak aj jeho obranu, alebo akciu, ktorú mu poskytne jeho prsteň Vilja (o funkcii samotného prsteňa bude samostatný… Číst dále

Hrdinové, Základ kamene

Glorfindel (ZK 101)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Glorfindel bol vysoký a urastený, vlasy mal žiarivo zlaté, tvár mladú a krásnu, nebojácnu a plnú radosti, oči mal jasné a prenikavé a jeho hlas znel ako hudba, na čele mu sídlila múdrosť a v ruke sila. -Spoločenstvo prsteňa Mnohými milovaný, inými zatracovaný. To je hrdina Glorfindel (ZK 101), tentokrát vo sfére duchovnej (spirit). Jeho ohrozenie je 5, má silu vôle a útoku 3, silu obrany 1 a 5 životov. Vlastnosti Noldor, Vznešený (Noble), Válečník (Warrior). Jeho schopnosť znie: Povinné: Poté, co se Glorfindel vyčerpá, aby plnil úkol, zvyš si ohrození o 1. Autori hry sa rozhodli pre novú verziu pravdepodobne z dôvodu veľmi malého použitia jeho pôvodnej verzie zo základnej sady. Glorfindel (ZS 11) zo sféry poznania má staty úplne rovnaké ako jeho nasledovník, ohrozenie 12 a má schopnosť liečiť postavy po zaplatení 1 zdroja. Hráči nie sú moc nadšení z vysokého ohrozenia, aj keď vieme, že je to súčet statov a životov. Naviac liečenie treba platiť a zdrojov väčšinou nie je nazvyš. Možno mohol mať o 1 život menej a znížilo by sa aj… Číst dále