Dědicové Númenoru, Lokace

Skákající ryba (DN 21)

Byli jste vysláni Bílou radou do Gondoru, abyste pokračovali v boji s hrozbou Mordoru. Po vašem příjezdu do přístavního města Pelargilu jste uvítáni Pánem Alcaronem, který vás odvede do hostince „Skákající ryba“, kde si s vámi chce soukromě promluvit. Příprava: Lokace Skákající ryba se stane aktivní lokací a Alcaronův svitek je umístěn na některého z hrdinů. Vaším úkolem ve scénáři Nebezpečí v Pelargilu, což je vlastně první scénář z třetího rozšíření Pána Prstenů LCG s názvem Dědicové Númenoru, je dopravit svitek od Pána Alcarona Faramirovi do Ithilienu, přičemž hned ve městě Pelargilu se vám jej pokusí vyrvat z rukou horda přístavních zlosynů a hrdlořezů. K prvnímu setkání dojde v hostinci Skákající ryba (Leaping Fish), který začíná hru jako aktivní lokace. Tento hostinec je doslova hnízdištěm lupičů, protože pokud má některý z vašich hrdinů (a na začátky hry jej má) u sebe Alcaronův svitek (Alcaron’s Scroll ), je na začátku fáze úkolu odhozeno tolik karet z balíčku střetnutí, kolik je hráčů, a každý nepřítel ihned naskakuje do hry. Cílem by tak mělo být co nejrychleji z hostince vypadnout na nějaké přehlednější… Číst dále

Události, Základ kamene

Prudký zásah (ZK 105)

Prudký zásah (ZK 105) je udalosť zo sféry taktiky (tactics) za cenu 1 zdroja. Text na karte znie nasledovne: Reakce: Poté, co trpaslík udělí nepříteli v boji X poškození, uděl mu dalších X poškození. (Nejvýše jednou za kolo.) Cyklus Trpasluj bol prevažne zameraný na trpaslíkov a táto karta udalosti je toho dôkazom. Z textu je každému jasné, že sa jedná o efekt udelenia priamych zranení. Reakcia sa spustí hneď ako nepriateľ obdrží nejaké zranenia. Následne mu rovnaký počet zranení udelíme znova. Efekt nájde uplatnenie najmä v boji so silnejšími nepriateľmi, ktorí majú veľa bodov zdravia a nie je jednoduché vyskladať dostatočnú silu útoku na ich zabitie jedným pokusom. Ako príklad uvediem každému dobre známeho nepriateľa zo základnej sady, obra menom Horský obr (ZS 82). Má 9 bodov zdravia a silu obrany 3. Nie je jednoduché zbaviť sa ho, a pritom je to pre naše ďalšie napredovanie scenárom nevyhnutné. Základom fungovania efektu je položiť čo najviac priamych zranení po prekonaní nepriateľovej obrany. Ak berieme do úvahy bossov scenárov, dosiahnuť to nebude jednoché. Napríklad taký Pozorovatel (PvV 72)… Číst dále

Brána Rudohoru, Události

Nezbytné informace (BR 9)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Nezbytné informace (BR9) je karta události ze sféry poznání s možností vyložení ji z ruky na stůl za dva zdroje, s Utajením 2  (sleva pro hráče pod 2o ohrožení) a akcí : Zvyš své ohrožení o 1 aby ses podíval na horní kartu balíčku setkání. Poté sniž své ohrožení o X , kde X je ohrožení dané karty. Tuto kartu nalezneme v 1.balíčku v druhém cyklu Trpasluj s názvem Brána Rudohoru a to hned ve třech kopiích. Přestože ilustrace Elronda prolistující spisy dávných předků od tak skvělého malíře jako je Magali Villeneuve celkem fajn, neuděl efekt karty na mě vůbec žádný dojem. Událost je dle mého názoru téměř nehratelná a to z následujících důvodů . Za prvé: již jen pravděpodobnost snížení hráčova ohrožení je proti hrát tuto kartu z ruky vůbec – přibližně třetina karet ve hře jsou totiž zrady (nárůst ohrožení o 1) , je to sice scénář od scénáře , ale ve většině scénářů PP LCG nejsou více jak tři druhy karet s ohrožením 4 a 5 – pro příklad Hnědé země (ZS 87), nebo Zigilská šachta (K-D 38). Čili si… Číst dále

Nepřátelé, Základ kamene

Starší bezejmenná věc (ZK 126)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Do hvozdů světa se opět vplížila tma. Šířily se pověsti o stínu na Východě. Šeptalo se o bezejmenném postrachu. A Prsten moci postřehl, že přišel jeho čas. Galadriel, Pán prstenů Na co bychom se měli ještě podívat, je balíček setkání pro druhou pasáž scénáře Základ kamene, kde jsou již konečně přidány do hry ony nové karty s ikonkou bezejmenné obludy. Specifičtí tam jsou zejména nepřátelé s názvy Bezejmenná věc (Nameless Thing) a Starší bezejmenná věc (Elder Nameless Thing), které se vám podařilo probudit z jejich staletého nepřirozeného spánku, a jež najdete v hře poměrně v širokém zastoupení (první jmenovaný nepřítel je obsazen až 5x, druhý už jen 3x v balíčku setkání). Obě mají od začátku danou hodnotu ohrožení a životy, ale zase nekonstantní útočnou sílu, která se zvyšuje díky efektu karty dá se říct každé kolo (pokud nehodíme třeba na kartu nepřítele Lesní past, anebo nám nezmizí v balíčku setkání díky nějakému efektu jiné karty). Jakmile je někdo z takovýchto nepřátel odhalen z balíčku setkání a střetne se s hráčem (Bezejmenná věc má hodnotu střetnutí 27, Starší bezejmenná věc zase… Číst dále

Hon na Gluma, Lokace

Starý Brod (HnG 15)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Zanedlouho přešli přes brod (hobita přenesli) a pak se vydali na pochod dlouhou zelenou travou a podél řad rozložitých dubů a vysokých jilmů. -Hobit Pokud se rádi spoléháte na větší počet pomocníků (tzn. spojence – elfové, katografové, běžci atd.), s jejichž pomocí postupujete rychleji vpřed, ubíjíte silné nepřátele a používáte je k bránění proti těm nejsilnějším, jistě vás nepotěší ve scénáři Hon na Gluma (1.cyklus –Stíny Temného hvozdu) karta lokace Starý brod (The Old Ford), jejíž hodnota ohrožení je právě rovna počtu pomocníků ve hře. V případě, že máte opravdu velký počet vyložených spojenců na stole a nepovede se vám k starému brodu okamžitě odcestovat, můžete mít opravdu vážný problém – a tím je vysoké ohrožení v oblasti odhalení. Jeho řešením mohou být pak karta spojence Stopař ze severu (Northern tracker) nebo Nejlepší z Jízdmarky (The Riddermark´s Finest), které vám umožňují zbavit se této nepříjemné lokace okamžitě (v případě koníka) nebo alespoň ve dvou kolech (se stopařem). Efekt stínu může být zrovna tak nevinný jako zničující. Opět v závislosti na tom, jak se vám nakupily lokace v oblasti odhalení. Jeho text… Číst dále

Nepřátelé, Základ kamene

Bezejmenná věc (ZK 125)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Do hvozdů světa se opět vplížila tma. Šířily se pověsti o stínu na Východě. Šeptalo se o bezejmenném postrachu. A Prsten moci postřehl, že přišel jeho čas. Galadriel, Pán prstenů Na co bychom se měli ještě podívat, je balíček setkání pro druhou pasáž scénáře Základ kamene, kde jsou již konečně přidány do hry ony nové karty s ikonkou bezejmenné obludy. Specifičtí tam jsou zejména nepřátelé s názvy Bezejmenná věc (Nameless Thing) a Starší bezejmenná věc (Elder Nameless Thing), které se vám podařilo probudit z jejich staletého nepřirozeného spánku, a jež najdete v hře poměrně v širokém zastoupení (první jmenovaný nepřítel je obsazen až 5x, druhý už jen 3x v balíčku setkání). Obě mají od začátku danou hodnotu ohrožení a životy, ale zase nekonstantní útočnou sílu, která se zvyšuje díky efektu karty dá se říct každé kolo (pokud nehodíme třeba na kartu nepřítele Lesní past, anebo nám nezmizí v balíčku setkání díky nějakému efektu jiné karty). Jakmile je někdo z takovýchto nepřátel odhalen z balíčku setkání a střetne se s hráčem (Bezejmenná věc má hodnotu střetnutí 27, Starší bezejmenná věc zase… Číst dále