Dědicové Númenoru, Lokace

Zarostlá pěšina (DN 46)

Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Odlehlý palouk (DN 47)

Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále

Drúadanský les, Lokace

Palouk očištění (DL 52)

Pozrime sa na lokácie, ktoré nás čakajú v Drúadanském lese. Budeme sa pohybovať v lese, teda sa dá očakávať, že lokácie budú dominovať tomuto dobrodružstvu. Zaberajú približne viac ako tretinu kariet stretnutia. V jednej kópii je tu Mýtina předků (Ancestral Clearing) s ohrozením 4 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, cena za vyloženie kariet je zvýšená o 1 zdroj. Podmienka na vycestovanie je vyčerpanie jedného hrdinu. Vysoké ohrozenie, ale najmä jej schopnosť nás prinútia vycestovať do nej čo najskôr. Nechceme predsa platiť zdroj naviac za každú kartu. A to už určite nie v tomto scenári, kedy sú zdroje nedostatkovou záležitosťou. Ďalšia lokácia je Jedová zahrada (Garden of Poisons) s ohrozením 2 a 3 žetónmi postupu potrebnými na jej preskúmanie. Pokiaľ je v hre, hrdinovia nemôžu získavať zdroje na základe efektov kariet. Na vycestovanie musí každý hráč zaplatiť jeden zdroj. Znova efekty, ktoré tlačia na naše zdroje. Kľúčové slovo Plížení X sa postará o to, že vycestovať do tejto lokácie môže byť problém. Ako budeme postupovať lesom narazíme na Palouk očištění (Glade of Cleansing) s ohrozením X a 5 žetónmi postupu. Tu je X rovné… Číst dále

Dědicové Númenoru, Lokace

Skákající ryba (DN 21)

Byli jste vysláni Bílou radou do Gondoru, abyste pokračovali v boji s hrozbou Mordoru. Po vašem příjezdu do přístavního města Pelargilu jste uvítáni Pánem Alcaronem, který vás odvede do hostince „Skákající ryba“, kde si s vámi chce soukromě promluvit. Příprava: Lokace Skákající ryba se stane aktivní lokací a Alcaronův svitek je umístěn na některého z hrdinů. Vaším úkolem ve scénáři Nebezpečí v Pelargilu, což je vlastně první scénář z třetího rozšíření Pána Prstenů LCG s názvem Dědicové Númenoru, je dopravit svitek od Pána Alcarona Faramirovi do Ithilienu, přičemž hned ve městě Pelargilu se vám jej pokusí vyrvat z rukou horda přístavních zlosynů a hrdlořezů. K prvnímu setkání dojde v hostinci Skákající ryba (Leaping Fish), který začíná hru jako aktivní lokace. Tento hostinec je doslova hnízdištěm lupičů, protože pokud má některý z vašich hrdinů (a na začátky hry jej má) u sebe Alcaronův svitek (Alcaron’s Scroll ), je na začátku fáze úkolu odhozeno tolik karet z balíčku střetnutí, kolik je hráčů, a každý nepřítel ihned naskakuje do hry. Cílem by tak mělo být co nejrychleji z hostince vypadnout na nějaké přehlednější… Číst dále

Události, Základ kamene

Prudký zásah (ZK 105)

Prudký zásah (ZK 105) je udalosť zo sféry taktiky (tactics) za cenu 1 zdroja. Text na karte znie nasledovne: Reakce: Poté, co trpaslík udělí nepříteli v boji X poškození, uděl mu dalších X poškození. (Nejvýše jednou za kolo.) Cyklus Trpasluj bol prevažne zameraný na trpaslíkov a táto karta udalosti je toho dôkazom. Z textu je každému jasné, že sa jedná o efekt udelenia priamych zranení. Reakcia sa spustí hneď ako nepriateľ obdrží nejaké zranenia. Následne mu rovnaký počet zranení udelíme znova. Efekt nájde uplatnenie najmä v boji so silnejšími nepriateľmi, ktorí majú veľa bodov zdravia a nie je jednoduché vyskladať dostatočnú silu útoku na ich zabitie jedným pokusom. Ako príklad uvediem každému dobre známeho nepriateľa zo základnej sady, obra menom Horský obr (ZS 82). Má 9 bodov zdravia a silu obrany 3. Nie je jednoduché zbaviť sa ho, a pritom je to pre naše ďalšie napredovanie scenárom nevyhnutné. Základom fungovania efektu je položiť čo najviac priamych zranení po prekonaní nepriateľovej obrany. Ak berieme do úvahy bossov scenárov, dosiahnuť to nebude jednoché. Napríklad taký Pozorovatel (PvV 72)… Číst dále

Brána Rudohoru, Události

Nezbytné informace (BR 9)

[RegUserOnly][/RegUserOnly]Nezbytné informace (BR9) je karta události ze sféry poznání s možností vyložení ji z ruky na stůl za dva zdroje, s Utajením 2  (sleva pro hráče pod 2o ohrožení) a akcí : Zvyš své ohrožení o 1 aby ses podíval na horní kartu balíčku setkání. Poté sniž své ohrožení o X , kde X je ohrožení dané karty. Tuto kartu nalezneme v 1.balíčku v druhém cyklu Trpasluj s názvem Brána Rudohoru a to hned ve třech kopiích. Přestože ilustrace Elronda prolistující spisy dávných předků od tak skvělého malíře jako je Magali Villeneuve celkem fajn, neuděl efekt karty na mě vůbec žádný dojem. Událost je dle mého názoru téměř nehratelná a to z následujících důvodů . Za prvé: již jen pravděpodobnost snížení hráčova ohrožení je proti hrát tuto kartu z ruky vůbec – přibližně třetina karet ve hře jsou totiž zrady (nárůst ohrožení o 1) , je to sice scénář od scénáře , ale ve většině scénářů PP LCG nejsou více jak tři druhy karet s ohrožením 4 a 5 – pro příklad Hnědé země (ZS 87), nebo Zigilská šachta (K-D 38). Čili si… Číst dále