Uvítání Galadhrim (ZS 46) je udalosť zo sféry duchovnej (spirit) za cenu 3 zdrojov. Na karte nájdeme nasledovný text:

Akce: Sniž úroveň ohrožení buď jednoho hráče o 6, nebo každého hráče o 2.

Vysoké ohrozenie je jednou z možností ako ukončiť hru. Bohužiaľ tento spôsob znamená pre hráča prehru, alebo vyradenie z hry. Akonáhle dosiahne ohrozenie hráča hodnotu 50, jeho postavy sa už nezapoja do prebiehajúceho dobrodružstva. Jednou z predností sféry duchovnej je znižovanie ohrozenia. Práve udalosť Uvítání Galadhrim, ktorú máme k dispozícii už od základnej sady, je výbornou ukážkou ako sa popasovať s vysokým ohrozením. Ponúka na výber 2 možnosti. Môžem znížiť ohrozenie jedného hráča o 6, alebo všetkým hráčom o 2. Použitie v sólo hre je jednoznačné, ale v hre viacerých hráčov sa budem rozhodovať podľa aktuálnej situácie na stole. Pre zníženie ohrozenia o 6 vyberám hráča, ktorý ohrozením podstatne vyčnieva nad ostatnými hráčmi. To je spôsobené výberom jeho hrdinov s vysokým počiatočným ohrozením, alebo sa počas hry dostal do situácie, kedy si musel viackrát zvyšovať svoje ohrozenie. Táto situácia mohla nastať na základe odhalených kariet stretnutia, alebo po častom používaní akcií hráčskych kariet, ktoré ako cenu vyžadujú od hráča zvýšenie ohrozenia. Najlepším príkladom je hrdina Boromir (MM 95). Ten sa dokáže opakovane pripraviť za cenu zvýšenia ohrozenia. Do nepríjemnej situácie sa môže dostať hráč, ktorý si dlho ponechá v hre spojenca Gandalfa (OHaUH 10) zo sága rozšírenia Hobit. Ten na konci kola nemusí opustiť hru, ak si hráč zvýši svoje ohrozenie o hodnotu 2. K tomu treba pripočítať aj ohrozenie na konci kola. Celkovo tak hráčovi narastá ohrozenie o 3 za každé kolo v ktorom je Gandalf v hre, a to pri dlhšej hre znamená riziko eliminovania hráča na základe vysokého ohrozenia. Hrdina Fatty Bolger (TBR 5) dokáže vynulovať ohrozenie vybraného nepriateľa v oblasti odhalenia. Musím si však zvýšiť svoje ohrozenie o hodnotu ohrozenia vybraného nepriateľa. Vhodné ak potrebujem nutne položiť žetóny na aktívnu lokáciu, alebo kartu úlohy. Vo 4.cykle The Ring-maker bola predstavená mechanika Zatracení (Doomed) fungujúca na princípe zvýšenia ohrozenia o 1, a zlacnenia práve hranej karty o rovnakú hodnotu. Prípadne rôzne karty udalostí majú Zatracení X ako ich cenu na zaplatenie pri hraní. Aj tu príde vhod znižovanie ohrozenia. Opísal som len pár spôsobov akým sa dá za pomoci hráčskych kariet zdvihnúť svoje ohrozenie, a určite ich existuje ďaleko viac.

Cena 3 zdroje za Uvítání Galadhrim je vysoká ak prihliadnem na to, že sféra duchovná má problém sa ku zdrojom dostať. Existuje, ale zopár možností ako túto kartu zlacniť. Hrdina s vlastnosťou Hobit vo sfére duchovnej, pre hráčov českej verzie je to Frodo Pytlík (SnS 25), spolu s doplnkom Dobré jídlo (BR 10) mi ušetria 2 zdroje. V kombinácii Elrond (SaP 128) a prsteň Vilya (SaP 137) je možné udalosť hrať úplne zadarmo z vrchu hracieho balíka. Ďalší spôsob je hrdina Gríma (VoI 2) cez vyššie opísanú mechaniku Zatracení, čo mi trocha zníži efekt hranej udalosti Uvítání Galadhrim. Uvítání Galadhrim mi umožní aj potiahnuť kartu cez doplnok Hobbit Pipe (TBR 15). Ten však môže byť pripojený len k hrdinovi s vlastnosťou Hobit. Vždy keď bude moje ohrozenie znížené pomocou karty udalosti, vyčerpám tento doplnok a potiahnem si kartu.

Karty na znižovanie ohrozenia hráčov sú dôležitou súčasťou hracích balíkov, a ten kto hrá sféru duchovnú by určite nemal na ne zabudnúť. Samotná sféra duchovná ponúka viacero spôsobov ako znižovať ohrozenie hráčov. Tieto efekty sa spustia po rôznych udalostiach v hre. Môže to byť vyloženie spojenca, odhalenie nepriateľa, vrátenie spojenca na ruku, odovzdaním kontroly nad spojencom inému hráčovi, a podobne. Uvítání Galadhrim je stále hojne používaná udalosť, ktorá nemá žiadne podmienky na zahranie. Stačí ju jednoducho zaplatiť zdrojmi.

Spísal pre vás pbch

Skratky použité v článku:

ZS – Základná sada

MM – Mrtvé močály

SaP – Stín a plamen

SnS – Střetnutí na Skalbalu

BR – Brána Rudorohu

TBR – The Black Riders

VoI – The Voice of Isengard

OHaUH – The Hobbit: Over Hill and Under Hill


Caras Galadhon

Město stromů


Caras Galadhon bylo hlavní město Lothlórienu a největší sídlo Galadhrim. Založil jej král Amroth ve druhém tisíciletíTřetího věku, protože na východě vzrůstala moc Dol Gulduru a elfové, kteří dosud žili svobodně v lesích, potřebovali nějaké opevněné útočiště. V pozdější době byl Caras Galadhon sídlem Celeborna a Galadriel.

Město leželo na vysokém pahorku v Naith Lórien – výběžku země, ohraničeném řekami: z východu Anduinou a z jihozápadu Celebrantem. Vnější obvod města byl ohraničen suchým příkopem a vysokou zdí. Po okraji příkopu vedla cesta dlážděná bílými kameny. Brána, obrácená k jihozápadu, se nacházela mezi oběma konci okružní zdi, které se překrývaly a tvořily uličku.

Ve městě nestály žádné budovy na zemi, všichni elfští obyvatelé sídlili na podlažích vysokona stromech; v Caras Galadhonu rostly nejvyšší mallorny v celém Lothlórienu (a Středozemi), které připomínaly živě věže. Největší z nich stál uprostřed města na vrcholu pahorku a na něm byl zbudován dům Pána a Paní, Celeborna a Galadriel, který byl nejvyšším bodem celého Lothlórienu. Na prostranství u něj stála stříbrná fontána a voda z ní stékala potůčkem po jižním úbočí kopce přes zahradu v níž stálo Zrcadlo Galadriel.

17. ledna 3019 dorazilo do města Caras Galadhon Společenstvo prstenu krátce poté, co v Morii přišlo o svého vůdce, čaroděje Gandalfa. Pán a Paní je tu přijali a měsíc je hostili, aby se poutníci zotavili z přestálých potíží a připravili na další cestu. Elfové jim tehdy zbudovali pavilon na prostranství mezi stromy, aby nemuseli spát ve výšce. 14. února Frodoa Sam navštívili Zrcadlo Galadriel a o dva dny později družina opustila Caras Galadhon. V březnu 3019 byl Lothlórien třikrát napaden Sauronovým vojskem z Dol Gulduru, ale nevíme, jestli při té příležitosti došlo až k boji o Caras Galadhon. Všechny útoky však byly odraženy.

Ve Čtvrtém věku, když Galadriel odešla na Západ, po nějaký čas vládl v Caras Galadhonu Celeborn sám a jeho říše sahala i na východní břeh Anduiny do jižní části Zeleného hvozdu. Později však i on se zbytkem svého lidu odešel a Caras Galadhon byl opuštěn.

Zdroj: ANGRENOST

ring


Originální znění karty v EN:

The Galadhrim’s Greeting
Type: Event Sphere: Spirit
Cost: 3

Action: Reduce 1 player’s threat by 6, or reduce each player’s threat by 2.

“Welcome to Caras Galadhan!” he said. “Here is the city of the Galadhrim where dwell the Lord Celeborn and Galadriel the Lady of Lorien” – The Fellowship of the Ring
Set: Core Number: 46
Quantity: 2
Illustrator: Magali Villeneuve

Sdílej kartu s přáteli !

    3 thoughts on “Uvítání Galadhrim (ZS 46)”

    1. Soutěž
      Jakožto sem začátečník, vůbec se mi nedařilo vyhrát žádný scénář.většinou vyřazen z důvodu vysokého ohrožení..stačilo zamíchat balíček navíc a problém byl odstraněn…výborná karta.škoda že je jen dvakrát 🙂

    2. SOUTĚŽ
      Pokud mám již vysoké ohrožení a potřebuji jej snížit, je tato karta jako požehnání, když mi přijde do ruky 🙂

    3. SOUTĚŽ
      Velice oblíbená karta a pokud hraji duchovní sféru, pokaždé zařadím do balíčku. Cena 3 zdroje není malá, ale snížit si ohrožení je pro spousty scénářů ( ať už podmínky lokace nebo nepřítel který neútočí pokud je úroveň nižší než X) velice důležitá. Používám i ve hře více hráčů, ne ani tak jako snižování o 2 ale mohu zahrát na kolegu který je na tom nejhůře, a hrozilo by ukončení hry. A jak jsem již psal, pokud se drží ohrožení pod nějakou hranicí (kolikrát i 30) nic moc na mě neútočí a já si sám vybírám s kým se střetnu. Z tohoto důvodu je pro mne tato událost velmi důležitá.

    Napsat komentář: Likantrop80 Zrušit odpověď na komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.