[RegUserOnly][/RegUserOnly]Obtížnost scénáře = 5

Hrdinové vstoupí do dolů v Morii na popud Bílé rady; nesou Balinovi důležitou zprávu. Balin nedávno do Morie odvedl skupinu trpaslíků, aby tam v prastarých síních předků založili kolonii. Už nějakou dobu se neozývá.

“Do jámy” se hraje s balíčkem setkání, který sestavíte ze všech karet následujících sad: Do jámy, Zvraty a obraty, Nástrahy jámy a Goblini z Hlubin. Jsou označeny následujícími symboly:

into pit

Rozestavení

Hráči odeberou z balíčku setkání První sál a Můstek v Khazad-dûm a položí je stranou, mimo hru. Tyto karty jsou mimo herní oblast a nijak hru neovlivní. Až bude prohledána Východní brána, přidá se do hry První sál. Po prohledání Prvního sálu se podobně přidá do hry Můstek v Khazad-dûm.

Pochodeň

Ve scénáři je karta cíle Pochodeň. První hráč vybere jednoho z hrdinů, ke kterému tuto kartu připojí. Tento hrdina ji ponese až do konce hry. Pokud Pochodeň hru opustí, ať už na základě efektu karty nebo proto, že hru opustí hrdina, který ji nesl, je i Pochodeň odstraněna. Kdykoli některá z karet opustí hru, odložte ji stranou a po zbytek partie ji ignorujte. Karty “odstraněné ze hry” nedávejte na odhazovací balíček, protože efekty umožnující vracet karty z odhazovacího balíčku zpět se odstraněných karet netýkají.

“Imunní vůči efektům karet”

Na lokaci Východní brána je text: “Imunní vůči efektů karet“. To znamená, že Východní bránu nelze vybrat za cíl žádné karty a že Východní brána ignoruje efekty všech karet, které by se jí přímo týkaly. Jediný způsob, jak na ni umístit žetony postupu, je při plnění úkolu. Jakmile je jednou Východní brána aktivní lokací, zůstane jí, dokud není úplně prohledána (dokonce ani karta Děsivá trhlina nebo Chodcova stezka ji nemohou přesunout do oblasti odhalení).

Odhalování nepřátel

Karty nepřátel, přidělené jako karty stínu, nejsou považovány za karty odhalené z balíčku setkání a nevyvolávají povinnou reakci na straně 2B karty úkolu Balinův osud.

Video č.1 s kompletním balíkem vč. Trpasluje:

Video č.2 s dosud vydanými kartami:

Odkaz na hrací balík kariet:

karty

Vysvětlení taktiky od přispěvatele

Tento scenár by som charakterizoval ako plný lokácií a nepriateľov, čo prirodzene vychádza z príbehu, v ktorom pátram a prechádzam Moriou, a hľadám stopy po Balinovej trpasličej kolónii.

Prvý problém môže nastať už na začiatku hry, kedy je aktívna lokácia Východní Brána (KD 16), ktorá mi zabráni v stretnutí s nepriateľmi. Neprichádza k žiadnemu boju, nepriatelia a lokácie sa kopia v oblasti odhalenia, čo vyžaduje vysoké nároky na moju silu vôle. Z toho dôvodu som zaradil hrdinku Éowyn (ZS 7) a spojencov zo sféry duchovnej Cestující ze Západu (NdTH 121), Garda z Edorasu (PdR 55) a Nejlepší z Jízdmarky (KEM 77). Hrám len 1 hrdinu zo sféry duchovnej. Z toho dôvodu zaraďujem 3 kópie doplnku Cestovní Píseň (KEM 81), pretože by som ho rád čo najskôr potiahol na ruku, aby mi pomohol s platením kariet zo sféry duchovnej. Scenár mi ponúka pomoc v podobe doplnku Pochodeň (KD 41), s ktorým môžem položiť 3 žetóny postupu na lokáciu s vlastnosťou Tma. Je to trocha risk, lebo mi môže pribudnúť nepriateľ v oblasti odhalenia, ale pokiaľ v hre nebude žiadny, vždy sa budem snažiť Pochodeň využiť.

Ďalším hrdinom je Thalin (ZS 6), ktorý sa v spolupráci s Gondorským Kopiníkom (ZS 29) postará o nepriateľov, ktorí majú 2 životy. Toto kombo funguje výborne v celom rozšírení Khazád-dúm, tak prečo ho nevyužiť.

Posledným hrdinom je Boromir (MM 95) zo sféry taktiky. Vďaka jeho akcii, kedy ho za zvýšenie môjho ohrozenia pripravím, budem môcť využiť jeho služby viac krát za kolo. Boromir je tiež vhodný cieľ na zradu Bdělé Oči (KD 62).

Spojenci zo sféry taktiky sú zväčšej časti orly. Lacní Vazal Pána Větru (MM 98) a Okřídlený Strážce (HnG 4) slúžia ako potrava pre Orlov z Mlžných Hor (NdTH119).

Moje doplnky sú Stará Pamětina (PdR 56) na ťahanie kariet. Čepel z Gondolinu (ZS 39) mi zabezpečí +1 silu útoku na skřetov a ešte môžem položiť žetón postupu po zabití nepriateľa. Táto zbraň sa hodí Boromirovi. Gondorský Roh (ZS 42) na produkciu zdrojov. Nečekaná Odvaha (ZS 57) pôjde na Thalina, aby som dokázal použiť aj jeho silu útoku, alebo na hrdinu ktorý má pripojenú zradu Bdělé Oči.

Najväčšie nebezpečenstvo je moje rýchlo sa zvyšujúce ohrozenie vďaka zradám a efektom tieňa. Boromirova akcia tomu tiež nepridá. Na zníženie ohrozenia mám udalsoť Uvítání Galadhrim (ZS 46) a prioritne Gandalf (ZS 73).

Ďaľšou hrozbou je zrada Propadliště (KD 51), ktorú nie je možné zrušiť. Preto sa snažím vždy vyslať na úlohu aj spojenca. Bez neho riskujem život hrdinu, ktorý je vyslaný na úlohe. Efekt tieňa je takisto nepríjemný: „zahoď brániacu sa postavu z hry“. Útok bude teda nebránený. Brániť budem radšej spojencami, aby som predišiel strate hrdinu. Pomôcť mi môže karta udalosti Ukvapený Úder (ZS 48) pomocou ktorej efekt tieňa zruším.

Zrada Temné a děsivé (KD 50) udeľuje priame zranenia vyčerpaným postavám podľa toho aká je aktívna lokácia. Udalosť Zkouška vúle (ZS 50) mi pomôže od nepríjemností.

K boju som pripojil karty udalostí Paráda (ZS 34) a Rychlý úder (ZS 35).

Spísal pre Vás pbch

Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !
    No votes yet.
    Please wait...

    9 thoughts on “Video č.11 – Do jámy”

    1. K tomuto scenáru pripravím nové video s kartami, ktoré boli k dispozícii v čase vydania rozšírenia Khazad-dúm. V tomto boli použité karty aj z kompletného 2.cyklu Trpasluj. Samozrejme zmením hrdinov, aby to nebolo to isté. 🙂

      1. Oblasť víťazstva, alebo víťazná kopa je špeciálne miesto kam odložíš kartu stretnutia na ktorej sú víťazné body, potom ako táto karta opustí hru. Ak je to nepriateľ, musíš ho zabiť, ak je to lokácia, musíš ju preskúmať. Táto karta sa už do hry nedostane (mimo pár výnimiek kedy ti karta stretnutia prikáže vrátiť niečo z víťaznej kopy naspäť do hry). Je to napríklad Horský obr.
        Utajení je kľúčové slovo na karte, ktoré ti umožní znížiť jej cenu o hodnotu “utajení X”, za predpokladu že tvoja ohrozenie je práve 20 a menšie.

    2. Ahoj, dík za návod na tento super scénář. Mám dotaz na kartu – lokaci ROZCESTÍ (POVINNÉ: poté, co Rozcestí opustí hru jako prohledaná lokace, hráči se podívají na první 3 karty z balíku setkání. Poté musejí zvolit jednu z nich, kterou odkryjí a přidat ji do oblasti odhalení).
      1. Můžu zvolit z těch třech karet i zradu?
      2. spouští se u zvolené přidané karty “schopnost” PŘI ODHALENÍ?
      3. Pokud lokace ROZCESTÍ (nebo vlastně jakákoliv lokace) opustí hru když je v oblasti odhalení (např. pomocí Stopaře ze severu), spustí se “POVINNÉ” u této karty?
      Bohužel jsi tuto kartu ve video návodech nepotkal.
      Dík moc za radu

      1. Čau.
        1. Áno, môže to byť akákoľvek karta stretnutia. Teda aj zrada.
        2. Preložené je to ako “odkryjí”, originál je reveal – odhal. To znamená, že vybranú kartu musíš odhaliť a pridať do oblasti odhalenia. Spustí sa tak efekt karty pri odhalení, zatracení, nápor a pod.
        3. Ak preskúmaš lokáciu v oblasti odhalenia, vždy musíš spustiť povinný efekt na nej ak text obsahuje – napr. “po preskúmaní lokácie urob to a to…”. Lokácia je preskúmaná vždy keď je na nej toľko žetónov postupu koľko je potrebných na jej preskúmanie. Je jedno kde sa nachádza.

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *