Obtížnost = 7

Balinova kolonie skončila smrtí a v temnotě. Poté, co se hrdinové poklonili jeho památce, museli se probojovat ze Sedmého podlaží zamořeného skřety a zamířili dolů k bráně. Ale vyjít z Morie nebude snadné, protože na konci sálu se vynořila stínová postava, ze které jde strach a hrůza. Hrdinové musejí uniknout, než bude příliš pozdě.

“Útěk z Morie” se hraje z balíčkem setkání, který sestavíte ze všech karet následujících sad: Útěk z Morie, Nástrahy jámy, Hlubiny Morie a Gobliní vykradači. Jsou označeny následujícími symboly:

moria_icons

Vytvoření balíčku úkolů

Druhou etapu úkolu tvoří hned několik karet úkolů. Když mají hráči při rozestavení “připravit balíček úkolů”, zamíchají všechny karty úkolů s číslem 2 stranou 2A nahoru a umístí je pod úkol etapy 1. Tyto zamíchané karty úkolů pro 2.etapu tvoří “balíček úkolů”.

Hráči budou postupovat etapou 2, dokud nezvítězí; etapa 3 zde není. Karty úkolů neotáčejte na stranu B hned po odhalení. Kartu současného úkolu odhalte až na začátku kroku odhalení ve fázi úkolu. Jedinou výjimkou jsou efekty karet, které odhalí a otočí novou kartu úkolu, jako např. na Kvapné poradě.

Obcházení karty úkolu

Hráči mohou některé karty úkolů na konci fáze boje obejít. Pokud se pro tuto možnost rozhodnou, odstraní ze současného úkolu všechny žetony postupu a přesunou jej dospod balíčku úkolů, stranou 2B dolů. Obcházení úkolu je dobrovolné a hráči se mohou rozhodnout tuto možnost nevyužít.

Když je úkol dokončen, hráči jej buď přesunou do oblasti vítězství, nebo zvítězí.

Bezejmenný postrach

Bezejmenný postrach je nepřítel, který se nemůže s hráči střetnout, ani se hráči nemohou střetnout s ním. Je také imunní vůči efektům karet, nelze ho tedy vybrat za cíl žádného efektu karty a ignoruje veškeré efekty, které by se jej přímo týkaly. Hodnota “X” u jeho ohrožení, síly útoku a obrany je proměnná, kterou je třeba přepočítat vždy, když do oblasti vítězství přibudou vítězné body, nebo z ní naopak ubudou.

Video č.1 s orlím balíkem

Odkaz na hrací balík Radagast a orly:

karty

Video č.2 s trpasličím balíkem

Odkaz na hrací balík trpaslíků:

karty

Vysvětlené strategie od přispěvatele:

Hneď na začiatok musím napísať, že v sólo hre sa jedná o dosť náročný scenár. Môže sa vám stať, že hru vyhráte v druhom kole ak natrafíte v správnom poradí na karty úloh, ale táto šanca je nízka. Väčšinou budete dosť dlho blúdiť v podzemí Morie až do vtedy, kým neobjavíte únikovú cestu von. Toto vám budú znepríjemnovať rôzny nepriatelia a hlavne Bezejmenný Strach (KD 25).

V tomto dobrodružstve autori použili zaujímavú mechaniku odhaľovania kariet úloh. V druhej fáze máte na výber sedem kariet úloh, z ktorých každá má iné schopnosti, efekty a podmienky na odohranie. Nikdy nebudete vedieť čo vás práve čaká. Vždy sa to dozviete až po vyslaní postáv na úlohu. To symbolizuje vaše blúdenie po rozsiahlych chodbách a sieňach Morie. Čím viac toho preskúmate, tým viac sa bude bude zvyšovať sila Bezejmenného Strachu. Scenár je možné úspešne dohrať dvoma spôsobmi.

Prejdem k popisu hracieho balíka. Moja prvá hrdinka je Éowyn (ZS 7). Vybral som ju pre jej vysokú silu vôle. Počas hry môže prísť k situácii (karta úlohy Úzké chodby KD 73), kedy si budem musieť vybrať len jednu postavu, ktorá je vyslaná na úlohe. Sila vôle ostatných postáv na úlohe sa nebude počítať. Vtedy mi príde Éowyn vhod. Naviac jej akcia sa mi môže hodiť vo fáze úlohy na dorovnanie sily vôle k výške ohrozenia v oblasti odhalenia.

Ďalší hrdina bude Boromir (MM 95). Má silu útoku 3 a hlavne ho cez jeho akciu, kedy si zvýšim ohrozenie a opäť ho pripravím, môžem využiť viac krát za kolo. Ak nájdem kartu úlohy Únik z Temnoty (KD 76) a budem mať aj Opuštěné nářadí (KD 29), vhodne využijem Boromirovu prvú akciu. Dokážem hneď v jednej a tej istej fáze obnovenia položiť všetky 4 žetóny postupu na kartu úlohy a uniknem z Morie. Keď nebudem mať v hre žiadnych spojencov, Boromirom budem brániť aj útočiť. Z toho vyplýva, že moje ohrozenie sa môže rapídne zvyšovať.

Posledný hrdina je Thalin (ZS 6), ktorý v spolupráci s Gondorským kopiníkom (ZS 29) funguje v Morii na výbornú. Toto kombo sa hravo postará o nepriateľov s 2 životmi, ktorých je tu väčšina. Takže musím zabezpečiť to, aby Thalin bol vždy vyslaný na úlohu. Keď sa mi podarí na neho zahrať Nečekanú odvahu (ZS 57), použijem ho aj v útoku.

Hlavná postava balíka je spojenec Radagast (PdR 59), ktorý dostáva na začiatku kola zdroj rovnako ako hrdinovia. Týmito zdrojmi môžem platiť spojencov s vlastnosťou „stvúra“ a tiež ich aj liečiť. Vazal pána Větru (MM 98) a Okřídlený Strážce (HnG 4) sú spojenci za dobrú cenu, ktorí patria do každého orlieho balíka. Poslúžia tiež ako potrava pre Orly z Mlžných Hor (NdTH 119). Tí budú väčšinou vyslaní na úlohu a cez doplnok Podpora orlú (NdTH 120) budú zvyšovať silu útoku, alebo obrany Boromirovi. K drahším orlím spojencom patrí Thorondorúv Dědic (KEM 75), ktorým môžem zraniť/zabiť nepriateľa v oblasti odhalenia. Gobliní Kopiník (KD 31), ako karta tieňa sa môže dostať cez svoj efekt do oblasti odhalenia. A Landroval (PdR 53) za 5 zdrojov, ktorým môžem útočiť, brániť a hlavne vďaka nemu dokážem vrátiť do hry zabitého hrdinu. Nebezpečná je najmä zrada Nepřítel za Zády (KD 28), ktorú nie je možné zrušiť, udelí zranenia hrdinovi rovné sile útoku Bezejmenného Strachu. Gondorský kopiník už spomenutý bol.

Ako výpomoc na úlohe som zaradil Nejlepší z Jízdmarky (KEM 77), ktorý je rovnako ako orly „stvúra“ a Garda z Edorasu (PdR 55).

Stará Pamětina (PdR 56) je doplnok, ktorý mi pomôže naťahať karty do ruky po preskúmaní lokácie. V tomto scenári ich nie je veľa, ale ak sa mi naskytne šanca na použitie, tak to určite spravím. Čepel z Gondolinu (ZS 39) je zbraň ktorú budem hrať na Boromira. S ňou sa dostane na silu útoku 4, čo presne potrebujem na zabitie vačšiny nepriateľov, v čase keď nebudem mať v hre iných spojencov. Žetón postupu po zabití nepriateľa položím podľa situácie. Nie vždy je vhodné preskúmať aktuálnu kartu úlohy. Gondorský roh (ZS 42) ide prioritne na Éowyn, keďže ju mám vo svojej sfére ako jedinú. A pridám aj Nečekanú Odvahu (ZS 57) aby som získal Thalina do fáze boja. Nutnosť a počet doplnkov si môže každý hráč prebudovať. Ponúka sa aj Zbroj z Citadely (ZS 40) ako ochrana pred zradou Nepřítel za Zády. Je možné zahrať ho zadarmo po preskúmaní lokácie Vykradená Zbrojnice (KD 34).

Do každého hracieho balíka so sférou taktiky patrí Paráda (ZS 34). Dôležitá karta udalosti je Prilétají orly! (HnG 5). Z vrchných 5 kariet si dám do ruky každú, ktorá ma vlastnosť orol. Teda spojencov, ale aj túto kartu udalosti. Zkoušku vúle (ZS 50) si držím na zradu Další Čertovina (KD 26), aby som neprišiel o aktívnu kartu úlohy. Ukvapený Úder (ZS 48) mám na nepríjemný efekt tieňa. Uvítání Galadhrim (ZS 46) budem určite potrebovať v balíku s Boromirom. Na jej vrátenie mi poslúži Trpasličí hrobka (ZS 53).

Útěk z Morie som odohral aj s hracím balíkom trpaslíkov. Pár vetami spomeniem jeho základnú kostru. Základ tvoria karty Dlouhovous Kartograf (SnS 32), Správce Gondoru (ZS 36) ktorý pôjde na Bifura (KD 2). Týmto spôsobom za zdroje zo sféry poznania budem dorovnávať silu vôle vo fáze úlohy. Dôležitou kartou je aj Ereborský Kronikář (KD 11). Najlepšie je ho dať do hry až pred koncom a to v počte 3 kópie. Vďaka jeho akcii vo fáze obnovenia opätovne pripravím hrdinu s doplnkom Opuštěné nářadí (KD 29), aby som mohol položiť čo najviac žetónov postupu na kartu úlohy Únik z Temnoty (KD 76).

Spísal pre Vás pbch

Skratky:

* ZS – Základní Sada

* HnG – Hon na Gluma

* SnS – Střetnutí na Skalbalu

* PdR – Putování do Rhosgobelu

* KEM – Kopce Emyn Muil

* MM – Mrtvé Močály

* NdTH – Návrat do Temného Hvozdu

* KD – Khazad-dúm

Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.