[RegUserOnly][/RegUserOnly]Obtížnost = 6

Arwen si přeje navštívit svého otce Elronda a Celeborn požádal hrdiny, aby ji bezpečně doprovodili přes Mlžné hory do Roklinky. Ale podzim se nachýlil a ze tří vrcholů, stojících jako stráž nad průsmykem Rudohoru, náhle zavanul mráz.

“Brána Rudohoru” se hraje s balíčkem setkání, který sestavíte ze všech karet následujících sad: Brána Rudohoru, Mlžné hory. (Sadu Mlžné hory najdete v rozšíření karetní hry Pán prstenů Khazad-dûm).

Bez názvu

Rozestavění

Když se chystáte hrát “Bránu Rudohoru” odstraňte z balíčku setkání všechny karty Sněhová bouře a odložte je stranou, mimo hru. Tyto karty leží mimo herní oblast a do hry vstoupí, až tak určí karty scénáře.

Karta cíle – spojence Arwen Undómiel

V tomto scénáři musí hráč hlídat kartu “cíle-spojence” Arwen Undómiel. Ta má trvalý efekt ” První hráč získá Arwen Undómiel jako spojence pod svou kontrolou.” To znamená, že první hráč převezme nad Arwen Undómiel kontrolu a používá ji stejným způsobem jako jakéhokoli jiného spojence. Ostatní karty s názvem Arwen Undómiel nemohou žádným způsobem vstoupit do hry. Na konci každého kola, když sepředává žeton prvního hráče, předejte si s ním i Arwen Undómiel (nový první hráč ji získá pod svou kontrolu).

Pokud Arwen Undómiel z jakéhokoliv důvodu opustí hru, prohráli jste. A pokud je eliminován hráč, který má Arwen Undómiel pod svou kontrolou, prohráli jste také.

Caradhras

Na kartě Caradhrasu je text “Hráči mohou cestovat do Caradhrasu pouze na základě efektu karet úkolů.” To znamená, že efekt žádné karty kromě tohoto efektu na kartě úkolu nemůže z Caradhrasu udělat aktivní lokaci.

Klíčové slovo “Utajení X”

Utajení je nové klíčové slovo. Poprvé je použito na hracích kartách série Trpasluj. Utajení snižuje cenu, za kterou lze kartu hrát, o uvedenou hodnotu, avšak pouze za předpokladu, že ohrožení hráče, který tuto kartu hraje, je 20 nebo nižší. Utajení se vztahuje pouze na karty, které vykládáte nebo hrajete z ruky, a nikdy nemodifikuje natištěnou cenu karty.

Video s hraním

Odkaz na balík hráče

karty

Vysvětlení strategie od přispěvatele:

Môj hrací balík pracuje s nízkym ohrozením. Vďaka tomu sa vyhnem útokom nepriateľov, ktorých budem pekne ostreľovať v oblasti odhalenia. Takto, nikým nerušený sa môžem naplno sústrediť na plnenie úlohy a hľadanie správnych lokácií.

Unikátne lokácie, v podobe pôsobivých zasnežených horských vrcholov, mi akoby udávali smer, ktorým sa moja skupina dobrodruhov bude snažiť prejsť cez Mlžné hory. Práve tieto lokácie majú víťazné body, ktoré získam po ich preskúmaní. Je dôležité získať aspoň 5 víťazných bodov na úspešné zvládnutie tohto dobrodružstva. V sólo hre to môže byť dosť náročné, lebo za kolo otočíte len 1 kartu stretnutia. Vo viacerých hráčoch je vyššia šanca, že nájdete lokáciu s víťaznými bodmi skôr.

Hneď na začiatok treba povedať, že postavy ktoré majú silu vôle nula, nie sú vhodné pre toto dobrodružstvo. Teda môžete ich využiť, ale ak prejdete do tretej fáze scenára, musíte všetky postavy, ktorých sila vôle je rovná nule, zahodiť z hry.

Moja voľba hrdinov je nasledovná. Éowyn (ZS 7) sa bude výhradne venovať plneniu úloh. S Théodredom (ZS 2) núdzovo počítam na bránenie útoku Sněžný Vrrk (BR 27). Inak bude vyslaný na úlohu, aby mi produkoval zdroj. Posledný hrdina je Dúnhere (ZS 9), môj jediný útočník, ktorým budem strielať do oblasti odhalenia. Začiatočné ohrozenie je 25. Je to najnižšia cena stretnutia, ktorú majú nepriatelia v tomto scenári. Preto sa pod týmto číslom budem snažiť držať celú hru. Možno ste si všimli, že som použil úpravený hrací balík s názvom Rohanská jazda, ktorý som dávnejšie predstavil na internete.

V tomto dobrodružstve sprevádzam Arwen Úndomiel (BR 14), nad ktorou prebierem kontrolu ako spojencom. Pri jej vyčerpaní môžem dať jeden zdroj na hrdinu podľa môjho výberu. Arwen nesmie zomrieť, inak okamžite končím hru.

Spojenci, ktorých som do balíka zaradil, budú z väčšej časti vysielaní na úlohu. Cestující ze Západu (NdTH 121), Garda z Edorasu (PdR 55), Bofur (BR 6), Faramir (ZS 14), Stopař ze Severu (ZS 45). Keďže je zvyšovanie môjho ohrozenia nežiadúce, Bofura budem mať v zálohe a v prípade potreby ho zahrám cez jeho špeciálnu akciu. Faramir je moja poistka do záverečnej časti dobrodružstva, kedy Caradhras (BR 15), ako aktívna lokácia zníži všetkým postavám vyslaným na úlohu silu vôle o jedna.

Dúnadanská Pozorovatelka (MM 96) je tu na zrušenie nepríjemného efektu tieňa, aby som neprišiel o hrdinu. Moc priamych bojov neočakávam, preto som nezaradil Ukvapený Úder (ZS 48). Nejlepší z Jízdmarky (KEM 77) je na preskúmanie lokácie v oblasti odhalenia, alebo na „zostrelenie“ unikátnej aktívnej lokácie s nežiadúcim efektom. Strážce Citadely (ZS 13) je výnimka medzi spojencami. Použijem ho na bránenie a útočenie, alebo na úlohu. Gandalf (ZS 73) bude prioritne na zníženie ohrozenia. Ak by som hľadal nejaké dôležité karty, potiahnem si ich na ruku,

Prejdem k doplnkom medzi ktorými je pár dôležitých kúskov. Dúnadanská Značka (HnG 2) je pre Dúnhera nutnosť. Už v úvodnej ruke by som chcel vidieť aspoň jednu kópiu tejto karty, ktorá zvyšuje útočnú silu. Ideálne je mať na Dúnherovi dva tieto doplnky, aby mohol jednou ranou zabiť väčšinu nepriateľov v oblasti odhalenia. Dúnadanská Výstraha (SnS 26) zvýši silu obrany hrdinovi, konkrétne Théodredovi. Neplánujem s ním brániť pravidelne, ale Sněžného Vrrka môže brániť len hrdina, tak sa radšej poistím. Úkol pro Dúnadana (PdR 51)

zvyšuje hrdinovi silu vôle. S množstvom spojencov tento doplnok nie je nutný. Spolu s Celebríanin Kámen (ZS 27) poslúžia ako prevencia pred zradou Mrazivá Zima (BR 23), ktorá vie hrdinu poriadne zmraziť.

Na ťahanie kariet som zaradil Stará Pamětina (PdR 56). So silou vôle problém mať nebudem a lokácií na preskúmanie je v tomto dobrodružstve množstvo. Nečekaná Odvaha (ZS 57) je pre Théodreda, aby po vyslaní na úlohu dokázal brániť. Ponúka sa aj možnosť pre Dúnhera, ako ďalší útok do oblasti odhalenia.

Nakoniec som si nechal Správce Gondoru (ZS 26). Tento doplnok nie je životne dôležitý, lebo zdroje produkuje Arwen aj Théodred. V prípade potreby ho môžete vymeniť za inú kartu podľa vášho výberu.

Najdôležitejšia karta udalosti je Uvítání Galadhrim (ZS 46), ktorou si znižujem svoje ohrozenie, aby som sa udržal pod hodnotou 25. Zákeřný Útok (ZS 23) je pri hraní sféry velenia samozrejmosť. Prioritne hrám cez ňu Gandalfa. Zkouška Vúle (ZS 50) je povinnosť. Šetrím si ju do záverečnej časti scenára ako prevenciu pred zradou Sněhová Bouře (BR 22), alebo Lavina! (BR 24). S Trpasličí Hrobkou (ZS 53) si vrátim do ruky kartu zo sféry duchovnej. Najlepšie Uvítání Galadhrim, alebo Zkoušku Vúle.

Stíny Mimulosti (NdTH 125) je karta udalosti zo sféry neutrálnej. Mojou prioritou je čo najskôr nájsť unikátne lokácie s víťaznými bodmi. Lenže čo ak takáto lokácia odíde ako efekt tieňa? Trvalo by neskutočne dlho pokiaľ by som celý balík stretnutia pretočil celý a začal hľadať odznova. Z tejto nepríjemnosti mi pomôže práve táto udalosť. Ak ju budem mať v ruke, môžem sa s nepriateľmi dobrovoľne stretnúť a urýchliť tak točenie kariet stretnutia.

Na záver napíšem pár viet k úvodnej ruke a rozostaveniu scenára. Najradšej by som na začiatku hry videl na ruke tieto karty. Zkouška Vúle, Dúnadanská Značka, Bofur, nejaký spojenec na obranu, Uvítání Galadhrim. Kvôli zníženiu ohrozenia, čo môže byť aj Zákeřný Útok + Gandalf, by som skúsil muligan. Je to veľmi dôležité pre správne fungovanie tohto hracieho balíka.

Ak v setupe odhalím zradu Mrazivá Zima, alebo kedykoľvek počas hry, vždy ju pripájam na Dúnhera, lebo ho nepotrebujem posielať na úlohu. Počas hry sa snažím na neho zahrať doplnky zvyšujúce silu vôle, aby som ho ochránil pred smrťou v závere scenára.

Spísal pre Vás pbch

Zoznam skratiek:

ZS – základná sada

BR – Brána Rudohoru

NdTH – Návrat do Temného Hvozdu

PdR – Putování do Rhosgobelu

MM – Mrtvé Močály

KEM – Kopce Emyn Muil

HnG – Hon na Gluma

SnS – Střetnutí na Skalbalu

Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !
    No votes yet.
    Please wait...

    7 thoughts on “Video č.14 – Brána Rudohoru”

    1. Je jeden z nejlepších video-návodů, kde vám Laco vše podstatné vysvětlí až do puntíku. Moc dobře odvedená práce u tohoto celkem tématicky zajímavého scénaře 😉

      1. Spojenca Arwen sa ti neoplatí dať do hracieho balíka, lebo sa do hry nedostane. Karta cieľa Arwen je unikátna postava, nemôžeš hrať jej ďalšiu kópiu.

      1. Čau, v hracom balíku môžeš mať maximálne 3 kópie z každej karty. V základnom balíku je len jeden kus, lebo by sa tam všetky karty 3 krát nezmestili, respektíve by bola základná krabica moc drahá. Pre navýšenie počtu kariet zo základnej sady si musíš kúpiť ďalšiu základnú sadu, alebo si chýbajúce karty jednoducho prefotíš/ vytlačíš. Ak nehráš na turnaji tak je to v pohode.

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *