[RegUserOnly][/RegUserOnly]Obtížnost = 4

Hrdinové dál putují na sever do Roklinky, kde chce Arwen navštívit svého otce Elronda. Ale cesta je dlouhá a přepadávájí je skřeti. S nepřáteli v patách jsou hrdinové nepříznivým počasím zahnáni ještě blíž k hrozivým horám a nebezpečím, které skrývají.

“Cesta do Roklinky” se hraje s balíčkem setkání, který sestavíte ze všech následujících sad: Cesta do Roklinky, Mlžné hory a Gobliní vykradači (Sady Mlžné hory a Gobliní vykradači najdete v rozšíření karetní hry Pán prstenů LCG Khazad-dum.)

ico

Karta cíle – spojence Arwen Undómiel

V tomto scénáři musí hráči hlídat kartu “cíle-spojence” Arwen Undómiel. Ta má trvalý efekt “První hráč získá Arwen Undómiel jako spojence pod svou kontrolu.” To znamená, že první hráč převezme nad Arwen Undómiel kontrolu a používá ji stejným způsobem jako jakéhokoliv jiného spojence. Ostatní karty s názvem Arwen Undómiel nemohou žádným způsobem vstoupit do hry. Na konci každého kol, kdyžse předává žeton prvního hráče, předejte si s ním i Arwen Undómiel (nový první hráč ji získá pod svou kontrolu).

Pokud Arwen Undómiel z jakéhokoliv důvodu opustí hru, prohráli jste. A pokud je eliminován hráč, který má Arwen Undómiel pod svou kontrolou, prohráli jste také.

Klíčové slovo “Přepadení”

Ve scénáři Cesta do Roklinky se objevuje nové klíčové slovo Přepadení. Když nepřítel s tímto klíčovým slovem vstoupí do hry, musí každý hráč (počínaje prvním hráčem a poté ve směru hodinových ručiček) provézt kontrolu střetnutí. Kontrolu střetnutí prvádějí tito hráči pouze s nepřítelem, který právě vstoupil do hry, nikoli s ostatními v oblasti odhalení. Pokud se daný nepřítel tímto způsobem střetne, další kontroly střetnutí už neprovádějte.

Klíčové slovo “Utajení X”

Utajení je nové klíčové slovo, poprvé použité na hracích kartách série Trpasluj. Utajení snižuje cenu, za kterou lze takovou kartu hrát, o uvedenou hodnotu, avšak pouze za předpokladu, že ohrožení hráče, který tuto kartu hraje, je 20 nebo nižší. Utajení se vztahuje pouze na karty, které vykládáte nebo hrajete z ruky, a nikdy nemodifikuje natištěnou cenu karty.

Video s hraním

Odkaz na balík hráče

karty

Vysvětlení strategie od přispěvatele:

Na začiatku vás zoznámim s kartami, na ktoré si budete musieť dať zvlášť pozor.

Spící Strážný (CdR 46) – najhoršia zrada v scenári. Má nepríjemný efekt pri odhalení, ale aj efekt tieňa. Ten vám v boji dokáže zničiť všetky postavy. Preto je vždy potrebné mať aspoň 1 zdroj z duchovnej sféry na hrdinovi pre zahratie Zkoušky Vúle, Ukvapeného Úderu. Dúnadanská Pozorovatelka mi tiež pomôže s efektom tieňa na tejto zrade. Nenechávať Krebainy v oblasti odhalenia. Potom nie je možné rušiť efekty kariet stretnutia.

Přepadeni Skřety (CdR 48) – táto zrada je nepríjemná najmä v závere hry, kedy môže byť na odhadzovacej kope kariet stretnutia veľa orkov. Na začiatku hry sa to dá ešte ustáť. Riešením môže byť ponechanie jedného orka v oblasti odhalenia, ale na to je potrebné držať svoje ohrozenie dostatočne nízko, čo nie je jednoduché. Ideálne je nechať tam Gobliního Lučištníka (KD 32), s ktorým aj tak nie je možné stretnúť sa dobrovolne (vďaka zrade Přepadeni Skřety sa s ním stretneme). Treba však ustáť jeho povinný efekt.

Netknuté Kosti (KD 33) – zabijak spojencov. Naozaj zlá karta už len z toho pohľadu, že Arwen musí prežiť. Riešenie je mať v hre lacného spojenca ktorého obetujem. Efekt tieňa ma neohrozuje, lebo sa chystám brániť hrdinom Elrohirom.

Krebainy (CdR 51) – vrany sediace v oblasti odhalenia neumožňujú rušiť efekty kariet stretnutia. Teda karty, odhalené počas fáze úlohy a tiež karty tieňa. S vranami sa treba čo najskôr stretnúť a zbaviť sa ich.

Pronásledován Nocí (CdR 47) – podľa vyjadrenia autora hry, je možné si vybrať druhú možnosť aj vtedy ak nie ste v stretnutí so žiadnym nepriateľom. Slovo „všetci“ zahŕňa aj číslo nula.

Skřetí Nájezdníci (CdR 50) – povinný efekt hovorí, že treba zahodiť 2 doplnky ktoré hráč kontroluje ak je to možné. Ak kontrolujete iba jeden doplnok, nemusíte ho zahadzovať. V mojom hracom balíku hrám aj Starou Pamětinu. Ak je pripojená k aktívnej lokácii je tiež v hre pod mojou kontrolou, teda sa tiež vzťahuje na efekt Skřetího Nájezdníka.

Bezcestí (CdR 44) – ak sa vám podarí na lokáciu položiť naraz päť žetónov postupu, nemusíte z nej odoberať žiadny. Bude preskúmaná a odíde z hry.

Řezavý Vítr (KD 56) – zahodíte tri zdroje od každého hrdinu. Ak máte menej, zahodíte koľko máte.

Efekty tieňa – množstvo efektov tieňa vráti nepriateľa po útoku do oblasti odhalenia. V kombinácii s nepríjemnými povinnými efektami nepriateľov to môže byť nebezpečné. Preto je vhodné si vždy dobre premyslieť, ktorý efekt tieňa zrušiť.

 

Zloženie hracieho balíka

Pre tento scenár som zvolil 3-farebný hrací balík vo sfére duchovnej, taktiky a velenia. Frodo Pytlík (SnS 25) zastupuje sféru duchovnú a je mojim prvým hrdinom. Bude neustále vyslaný na úlohu a v prípade potreby prevediem cez jeho reakciu nebránený útok do môjho ohrozenia. Druhého hrdinu vyberám vo sfére taktiky, konkrétne Elladana (CdR 28), ktorým budem výhradne útočiť. Ak sa na začiatku hry neobjaví nepriateľ, tak pomôže na úlohe. Posledný hrdina je viac ako jasná voľba. Zo sféry velenia to je Elrohir (BR 1), brat Elladana, ktorý bude brániť útoky nepriateľov.

Bratia majú ohrozenie 10, čo je rozumná hodnota pri pohľade na ich vlastnosti. Hlavne ich schopnosti sú viac ako zaujímavé. Pomocou nich si navzájom vylepšujú silu útoku a obrany o 2, ak sú obaja bratia v hre. Ich reakcia je viac ako pekná. Potom čo je Elladan/Elrohir vyhlásený ako útočník/obranca môžem zaplatiť 1 zdroj z ich zásoby zdrojov a pripraviť ich. To znamená pri dostatočnom množstve zdrojov v ich zásobe takmer neobmedzený počet útokov a bránení. Podľa môjho názoru sa Elladan a Elrohir samostatne hrať neoplatia. Bez spoločného komba sa dajú nahradiť lepšími hrdinami.

Do Roklinky sprevádzam Arwen Undómiel (CdR 41), sestru elfov Elladana a Elrohira, ktorá je ako karta cieľ-spojenec pod mojou kontrolou. Bude posielaná na úlohu a jej zdroj vždy pridelím hrdinovi podľa potreby. Dôležité je, aby Arwen prežila cestu, inak sa hra pre mňa skončí.

Spojencov nemusím mať veľa, lebo útočiť aj brániť budem hrdinami. Potrebujem podporiť hlavne silu vôle. Preto beriem questerov Cestující ze Západu (NdTH 121) a Garda z Edorasu (PdR 55). Escorta si budem držať na ruke a jednorázovo ho použijem ak bude zahltená oblasť odhalenia. Faramir (ZS 14) a Bofur (BR 6) sú príležitostný questeri. Bofura beriem len v jednej kópii. Nezaradil som Gondorský Roh (ZS 42), tak ho budem používať len ak to bude nutné, alebo ak budem mať dostatok zdrojov. Pomôže mi aj Dúnadanská Pozorovatelka (MM 96), ale ona tu bude hlavne na rušenie efektu tieňa. Výborné je, že jej reakcia nevyžaduje vyčerpanie. Ušetrím si ju na efekt tieňa zrady Spící Strážný.

Vazal Pána Větru (MM 98), Zkušený Sekerník (ZS 28) zo sféry taktiky trocha pomôžu v boji, ale hlavne budú v hre, aby mohli absorbovať zranenia zo zrady Netknuté Kosti. Nemôžem si dovoliť prísť o Arwen, alebo nejakého questera.

Gandalf (ZS 73) by mal byť zaradený do každého hracieho balíka. Hrám sféru velenia a spolu so Zakeřným Útokem sa mi ponúka veľa možností na využitie čarodejových schopností.

Doplnok Správce Gondoru (ZS 26) je nutnosť pre Elrohira. Chcem mať na ňom veľa zdrojov, aby som s ním mohol viackrát brániť. Zdroje využijem aj na zaplatenie drahých spojencov ako Faramir a Gandalf.

Dúnadanská Výstraha (SnS 26) zvýši Elrohirovi obranu. Ak sa mi podarí zahrať všetky tri kópie, tak sa dostanem na silu obrany šesť a to sa mi páči.

Cez Starou Pamětinu (PdR 56) si budem ťahať karty, aby som mal na ruke viac možností na rozbehnutie mojej stratégie. Nečekanou Odvahu (ZS 57) mám iba jednu kópiu v balíku. Úplne mi to postačuje, nie je to v tomto scenári nutnosť. Hrám ju na Elladana, ktorého v prípade núdze pošlem na úlohu. Slúži tiež ako „terč“ pre efekt karty stretnutia, ktorý mi prikáže zahodiť doplnok.

Ostří z Roklinky (CdR 31), zbraň pre elfov, ktorá umožní Elladanovi samému zabiť takmer každého nepriateľa v tomto scenári. Nezabúdajte, že efekt týchto zbraní sa kumuluje a platí až do konca fáze. To umožní aj hráčom bez tohto doplnku využiť zníženie obrany nepriateľa, na ktorého útočil prvý hráč.

Karty udalostí sú väčšinou zo sféry duchovnej. Zkouška Vúle (ZS 50), Ukvapený Úder (ZS 48) sú asi najdôležitejšie. Zruším s nimi nepríjemné efekty kariet stretnutia. Trpasličí Hrobka (ZS 53) slúži na vrátenie týchto udalostí z môjho odhadzovacieho balíka naspäť na ruku.

Uvítání Galadhrim (ZS 46) na zníženie ohrozenia. Môžem sa tak vyhnúť stretnutiu, alebo prepadnutiu nepriateľom.

V scenári sú efekty, ktoré zahodia moje doplnky. S týmto mi pomôže udalosť Druhá Snídaně (SnS 27). Vrátim si na ruku vrchný doplnok v mojom odhadzovacom balíku.

Parádu (ZS 34) mám najmä na nepriateľa Náčelník Jámy (KD 30). Ten v prvom kole útočí silou osem a to si nemôžem dovoliť brániť Elrohirom. Starý, známy obyvateľ hôr Horský Vrrk (KD 55) tiež dokáže potrápiť. Pokiaľ nemá jeho karta tieňa žiadny efekt, vráti sa do oblasti odhalenia. Takto ma môže hrýzť so silou útoku štyri pekných pár kôl. Paráda mu neumožní útok a ja sa ho ľahko zbavím.

Zákeřný Útok (ZS 23) som už spomínal. V prípade nutnosti ho zahrám so spojencom ktorého mám práve na ruke. Inak ho odkladám pre Gandalfa.

Úvodná ruka – od začiatku hry mám k dispozícii Arwen ako cieľ-spojenca, ktorá spolu s Frodom bude neustále vyslaná na úlohu, ale na začiatku hry je dobré zahrať ešte jedného questera (Cestující ze Západu, Garda z Edorasu, Bofur), aby som nemusel vyslať na úlohu aj Elladana. Poteší aj zbraň Ostří z Roklinky na zvýšenie útočnej sily. Veľmi dôležité sú karty udalostí Zkouška Vúle, Ukvapený Úder, alebo spojenec Dúnadanská Pozorovatelka, na zrušenie efektov kariet stretnutia. Môžu znamenať rozdiel medzi mojim víťazstvom, alebo prehrou. Kvôli týmto kartám je možné skúsiť mulligan.

Dúnadanská Výstraha na zvýšenie obrany Elrohira, ktorý sa mi bude starať o všetkých nepriateľov. Na to potrebuje dostatok zdrojov, ktoré mu zabezpečím doplnkom Správce Gondoru. Ako bonus a poistka na nečakané udalosti počas hry je Paráda, Zákeřný Útok plus Gandalf.

Spísal pre vás pbch

(web autora: https://temnyhvozd.wordpress.com/)

Zoznam skratiek:

ZS – Základní Sada

CdR – Cesta do Roklinky

KD – Khazad-dúm

MM – Mrtvé Močály

SnS – Střetnutí na Skalbalu

BR – Brána Rudohoru

NdTH – Návrat do Temného Hvozdu

PdR – Putování do Rhosgobelu

Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !
    No votes yet.
    Please wait...

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *