hobit-cesta-k-osamelej-hore

Naša cesta k Osamelej hore sa práve započala. Nech sa páči, pripojte sa k nám.

To sa jedného obyčajného večera zastavil na webe pan-prstenu-lcg.cz samotný Thorin Pavéza so svojou partiou trpaslíkov a požiadal mňa, Vítka a Iva o pomoc pri pomste svojho rodu, zabití draka, a získaní späť svojho kráľovstva pod Horou aj s pokladom, ktorý tam zanechal. Keďže sme práve nemali nič dôležité na práci, a odmena zo získaného pokladu sa každému z nás pozdávala, rozhodli sme sa vydať na túto výpravu. Na nič sme nečakali a začali sme sa rýchlo baliť. Ivo zobral obojručnú sekeru a zopár stromov, čo sa k sebe teda moc nehodí, ale vravel, že už si na seba zvykli. Vítek mal cez plece nejaký konár. Vraj keď ho zapáli nemusíme sa obávať tieňov. Ja len dúfam, že nebol z Ivovho stromu. Drevo a oheň by sme mali, tak ja som zobral zopár poviedok k táboráku a niečo pod zub. Sme pripravení vykročiť v ústrety novým dobrodružstvám. A mimochodom išiel s nami aj nejaký malý mužík s chlpatými chodidlami. Vraj lupič. Myslím, že ho volali Bilbo.

Dobre, a teraz už vážne. Sága rozšírenia sa snažia verne prerozprávať príbeh opísaný v knihách. Konkrétne Hobit sa skladá z 2 sága rozšírení The Hobbit Over Hill and Under Hill, a The Hobbit On the Doorstep. To je spolu 6 scenárov, ktoré pokrývajú udalosti v celej knihe. Ja osobne považujem scenáre zo sága rozšírení za kvalitnejšie a zábavnejšie ako tie v jednotlivých cykloch. To je však len môj osobný názor.
Scenárom We Must Away, Ere Break of Day vlastne začína celý príbeh Bilbovho putovania k Osamelej Hore. Výbornú Liborovu recenziu, a vlastne aj rozbor tohto dobrodružstva si môžete prečítať na stránke pan-prstenu-lcg.cz – zde odkaz. Ja len v krátkosti napíšem o čo v tomto dobrodružstve pôjde.

13-trpaslikov-1-carodej-a-lupic-by-ziggyfin

Čarodej Gandalf vybral hobita Bilba, ako lupiča, pre Thorinovu skupinu trpaslíkov na jeho výprave k Osamelej hore. Cesta je najprv pokojná, ale neskôr skupinka narazí na trojicu hladných obrov, ktorí sa neštítia zjesť čokoľvek čo im príde pod ruky. Čaká ich prvá, skutočná skúška ohňom.
Scenár sa dá úspešne vyhrať dvoma spôsobmi. Prvá možnosť je ak sa minú všetky karty stretnutia. To symbolizuje východ slnka a premenu obrov na kamenné sochy. Druhá možnosť je, že všetci obri zomrú. Hrdinovia ich musia poraziť v boji. Najväčším úspechom, a o to by malo isť hráčom v prvom rade, je preskúmanie jaskyne obrov, a nájdenie troch pokladov. Sú to Sting (OHaUH 20), Orcrist (OHaUH 21), a Glamdring (OHaUH 22). Tie je potom možné používať v nasledujúcich scenároch. To sa však nemusí vždy podariť. Je potrebné zobrať obrom kľúč, a to nie je jednoduché. Získanie pokladov sa dá považovať za tretiu možnosť ako dohrať tento scenár.

sting-the-sword-of-bilbo-baggins-by-kinko-white

Podarí sa našim dobrodruhom vyviaznuť zo spárov obrov, alebo bude niekto zožraný? Koľko postáv skončí vo vreci? Skamenejú obri pri východe slnka, alebo ich všetkých pozabíjame? Nájdu naši hrdinovia nejaké poklady? Tieto otázky Vám budú zodpovedané v mojom videu.

Náhľad použitých hracích balíkov si môžete pozrieť >>TU<<.
Pozrite si video z hrania scenára We Must Away, Ere Break of Day.

Sledujte aj naďalej môj blog a you tube kanál. Dobrodružstvo bude pokračovať.

Sepsal pro vás pbch

(osobní web autora ke Pán prstenů LCG zde)


Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *