Putovaním priesmykmi Hmlistých hôr sme sa ocitli uprostred šarvátky kamenných obrov. Hneď traja po sebe hádzali skalami veľkými ako voz z jedného horského štítu na druhý. Akoby to nestačilo, prechod horami nám sťažovala aj prudká búrka. Viditeľnosť bola takmer nulová. Museli sme preukázať obrovskú silu vôle, aby sme sa vôbec pohli o krok ďalej, a úspešne pritom uhýbali letiacim skalám, treštiacim sa na horských masívoch, ktoré spôsobovali trpaslíkom početné zranenia.
Bohužiaľ neunikli sme pozornosti jedného z obrov, ktorý si to vykročil, aby sa s nami zvítal. Trpaslíci v ohrození! Na tak úzkom chodníčku nebolo kam stúpiť, nie to ešte bojovať. Dori však úspešne vykryl obrov útok, a vyzbrojený Gimli, s Durinovou piesňou na perách, vzápätí odpovedá. Jednou ranou sa mu podarilo skoliť tohto velikána. Trpaslíci majú ďalšiu cennú trofej. Veľká vďaka za poklady nájdené v trolej jaskyni.
Náš postup ďalej je vyčerpávajúci a veľmi náročný. Dostávame sa do Vysokého priesmyku, kde prudký lejak a víchrica nabrala najvyššie obrátky. Tu prichádzame takmer o všetku výzbroj. Brnenie a zbrane sú odhadzované unavenými trpaslíkmi, ktorí tak chcú ušetriť nejaké sily na nekončiaci pochod. Na počudovanie sa tu objavuje množstvo podozrivých vrán, ktoré nalietavaním na nás robia prechod priesmykom ešte ťažším. Ich úloha takmer žala úspech. Pod skalným previsom sme sa na poslednú chvíľu schovali pred ďalším kamenným obrom. Zostáva nám len veriť, že bol tak zaujatý svojou činnosťou, že si nás nevšimol.
Dlhú chvíľu kráčame, hustý dážď poháňaný silným vetrom nás bodá do tváre, nohy máme ako zo železa, a s každým krokom je napredovanie ťažšie. Opäť sa ocitáme vo Vysokom priesmyku. Sklamanie v unavených tvárach trpaslíkov sa nedá skryť. Blúdime stále dokola. Podozrivé vrany! Jedna, druhá, tretia. Gimli už neráta koľko ich skončilo na ostrí jeho sekery. Ako to, že dokážu lietať v takomto nečase?

Pomedzi neutíchajúci spev víchrice sa ozýva Thorinov zvučný hlas. Našiel úkryt, akúsi malú jaskyňu v skalnej stene. Z posledných síl šliapeme smerom k nemu a veríme, že sa tu aspoň na chvíľu schováme pred počasím a kamennými obrami. Ukladáme sa na podlahu a všetci zmorení únavou takmer okamžite zaspávame.
Ale čo sa to deje? Prekvapení sa zrazu ocitáme v podzemí tvárou v tvár samotnému náčelníkovi goblinov. Pán goblin veľký okamžite útočí na Stromofúza. Akoby práve to bol povel pre jeho poskokov, ktorí sa vyrútili našim smerom. Z druhého radu hlási Balin množstvo po zuby ozbrojených goblinov za našimi chrbátmi. Sme obkľúčení. Už niet kam uniknúť. V tom na scénu vstupuje Dlouhovous skřetobijec. Ako blesk z jasného neba sa objavil medzi húfom goblinov. Z očí mu planie zúrivosť, a z úst sa mu derie výkrik Khazad! Khazad! Divoko sa oháňa sekerou na všetky strany. Kosí tú čvargu hlava – nehlava. Doráňaný Gimli inšpirovaný týmto činom, útočí obojručne na náčelníka a nedáva mu absolútne žiadnu šancu. Ďalšia pekná trofej. Toto je výborná výprava!

Nakoniec sa dostávame z obkľúčenia, ale nepríjemne dorážajúcich nepriateľov máme stále za pätami. V diaľke vidno svetlo, pravdepodobne je to brána do podzemia. To je šanca na definitívny únik. Pozbierame posledné zvyšky síl, a pokúsime sa dostať na denné svetlo. V akejsi veľkej jaskynnej hale zvedieme posledné súboje s goblinmi a unikáme z týchto zatuchlých kobiek.

Sme vonku a dýchame čerstvý vzduch. Je príjemné cítiť slnečné lúče na tvári po dlhej dobe strávenej v podzemných kobkách. Ale kde je Bilbo? Kam sa podel? Medzi bojmi a útekom, v tej neuveriteľnej trme-vrme sa musel niekde v podzemí stratiť. Je však už neskoro sa pre neho vracať späť. Bolo by to príliš nebezpečné. Ak je ešte na žive, bude si musieť poradiť sám. Durin daj mu silu, aby to dokázal!

ornament-na-oddelenie-textu-strih

Úspešne máme za sebou ďalšie dobrodružstvo, ktoré ste mali možnosť prežiť spolu s nami pri sledovaní videa z 2.scenára Over the Misty Mountains Grim. Dnes sa opäť posunieme o kúsok ďalej v príbehu hobita Bilba a jeho trpasličích spoločníkov. Čaká nás 3.scenár s názvom Dungeons Deep and Caverns Dim. Opäť by som upriamil vašu pozornosť na Liborovu recenziu tohto dobrodružstva na webe pan-prstenu-lcg.cz.

Po zabití Veľkého goblina sa Bilbovi spoločníci úspešne prebojovali von z podzemia a tým sa im podarilo uniknúť pred hordou goblinov, ktorých mali celou cestou neustále za pätami. V tom čase sa však, bohužiaľ Bilbo v temnote podzemných spletitých chodieb stratil. Už bolo neskoro vrátiť sa späť a pokúsiť sa ho nájsť.
Teraz nastáva tá chvíľa, kedy Bilbo (OHaUH 1) nájde v blízkosti podzemného jazera čarovný prsteň. Zároveň stretne Gluma (OHaUH 74), s ktorým budú hrať hru na hádanky. Ak by Bilbo vyhral, Glum mu prisľúbil vyviesť ho von, na denné svetlo. Či to však plánuje aj dodržať, je otázne.

hadanky-ve-tme-by-foolishcaptainkia

Poďme si povedať akým spôsobom je mechanika hádaniek prenesená do hry. V prvom rade sa vytvorí tzv.oblasť hádaniek, v ktorej bude Glum a Bilbo s magickým prsteňom. Tiež tam patrí karta úlohy 2B-Riddles in the Dark (OHaUH 30) kde budeme ukladať žetóny postupu za každú jednu zhodu dosiahnutú pri odpovediach na hádanky. Potrebujeme tu mať 9 žetónov postupu. Pri neúspechu v hádaní Glum zaútočí na Bilba. Je to sila útoku 2 proti sile obrany 1. Bilbo teda dostane 1 zranenie pri každom zlyhaní v hádankách. Keďže má 3 body zdravia, tretí neúspech znamená pre hráčov koniec hry. Karty v oblasti hádaniek sú imúnne na efekty kariet hráčov, a Bilba tak nie je možné liečiť. Úspech v tomto scenári je tak záležitosťou zvládnutia hry na hádanky.
Zároveň s kartou úlohy 2B je v hre aj karta úlohy 1B-Out of the Frying Pan (OHaUH 29). Na tú hráči zbierajú žetóny postupu klasickým spôsobom vo fáze úlohy. Aby hráči boli nútení odpovedať na hádanky, táto karta úlohy prikazuje odhaliť o kartu viac za každého hráča. Karty stretnutia na ktorých sú hádanky majú slovo Riddle s textom hádanky. Prvý hráč sa môže rozhodnúť či bude odpovedať na hádanku, alebo vyrieši kartu normálnym spôsobom. Tipuje sa typ, cena, alebo sféra vrchnej karty hracieho balíka prvého hráča. Buď jednotlivo, alebo kombináciou týchto 3 možností. Následne, ako povie prvý hráč svoj tip, zamieša hrací balík a zahodí z neho X vrchných kariet. Za každú zhodu príde žetón postupu na kartu úlohy 2A. Po vyriešení hádanky, či už úspešnom, alebo neúspešnom, je táto karta stretnutia zahodená z hry. Týmto spôsobom je možné znížiť počet odhalených kariet v oblasti odhalenia.
Ešte pripomeniem, že Bilbo stále zbiera zdroje. Použiť ich môžeme, a určite aj budeme, na opakovanie hádanky. Ak totiž prvý hráč nedosiahnu žiadnu zhodu Glum zaútočí na Bilba. Tomu sa dá vyhnúť zaplatením 1 Bilbovho zdroja a zahodením ďalšej karty z vrchu hracieho balíka. Vyčerpaním Magického prsteňa (OHaUH 79), ktorý má Bilbo v kapšiškách pridáme zdroj Bilbovi, ale všetci hráči si zvýšia ohrozenia o 2. Takto sa dá na hádanky lepšie pripraviť.

V poslednej časti scenára príde na východnej strane Hmlistých hôr, na prekvapenie všetkých, k opätovnému stretnutiu Bilba s jeho spoločníkmi. Ich radosť však nemá dlhé trvanie, pretože v diaľke počuť divoké zavíjanie vrrkov. Úbohý Bilbo, utiekol goblinom len preto, aby skončil v ich žalúdku?
Tu to bude už len o boji a sile vôle. Zruší sa oblasť hádaniek, a Glum s Bilbom prejdú k prvému hráčovi. Všetky Riddle efekty sú ignorované, a karty zrád majú nápor. Všetko čo potrebujeme, je 16 žetónov postupu na karte úlohy 3B-Into the Fire (OHaUH 31).

Popis som natiahol viac ako som zamýšľal, ale potreboval som podrobne vysvetliť fungovanie hádaniek v hre. Už vás nebudem viac zdržovať. Určite ste zvedaví ako dobre si Bilbo poradil so všetkými hádankami. Nech sa páči posaďte sa, a vychutnajte si ďalšie video z našej hobitej ságy.

Náhľad použitých hracích balíkov si môžete pozrieť >>TU<<.
Pozrite si video z hrania scenára Dungeons Deep and Caverns Dim.

Sledujte aj naďalej môj blog a you tube kanál. Dobrodružstvo bude pokračovať.

Sepsal pro vás pbch

(osobní web autora ke Pán prstenů LCG zde)


Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *