Po strasti plnej ceste konečne nadišla dlho očakávaná chvíľa a trpaslíci spolu s Bilbom stáli na prahu majestátnej, k nebu sa týčiacej Osamelej hory. Počas výpravy zažili všetko možné. Čelili rôznym nebezpečenstvám, zviedli boje so silnejšími protivníkmi aj proti obrovskej presile. To najťažšie ich však ešte len čakalo. Vstúpiť nepozorovane do vnútra hory a ukradnúť drakovi poklady, ktoré kedysi patrili trpaslíkom. A toto bola presne úloha pre lupiča, ktorého si Thorin najal na začiatku výpravy. Tým lupičom nebol nikto iný, ako malý hobit Bilbo Pytlík.
Úloha to nebola jednoduchá. Veď kto by išiel dobrovoľne do dračieho brlohu, že? Bilbo to ale predsa skúsil. Aj keď so strachom, vybral sa dnu zadným vchodom a kráčal potichučky podzemnými chodbami opusteného kráľovstva. Nakoniec skupina dobrodruhov na čele s Bilbom dosiahla väčšieho úspechu ako sami čakali. Tomu malému hobitovi sa podarilo získať až štyri poklady.
Táto lúpež sa však neobišla bez malej nehody. Všetci dobre vieme, že po zlatých minciach rozsypaných po zemi sa kráča veľmi zle. Naviac ak to musíte vykonať v absolútnom tichu. A tých mincí tam bolo. Celé kopy, ktoré by dokázali bez problémov zasypať nejednu hobitiu dedinu. Nech sa Bilbo snažil ako chcel, pri jeho pohyboch spúšťal jednu lavínu zlatých mincí za druhou. To samozrejme zobudilo Šmaka a ten rozhnevaný krádežou jeho pokladu, spustil divoký útok na Jazerné mesto, aby sa pomstil tým, ktorí boli za to zodpovední.

Trpaslíci spolu s Bilbom sa rozhodli pomôcť bezbranným obyvateľov Esgarothu a postaviť sa tvárou obávanému drakovi. Pokúsia sa mu zabrániť zničiť mesto, prípadne ho odohnať, alebo aj zabiť. Veď je to aj v ich záujme. Nepotrebujú predsa, aby sa drak vrátil späť do Osamelej hory k ich pokladom.

V scenári vystupuje jediný nepriateľ, drak Šmak v 3 rôznych verziách, po 3 kópiach z každej. Drak sa náhodne každé kolo mení a týmto spôsobom ovplyvňuje hru. Nebude však jednoduché zbaviť sa ho. Drak má 20 bodov zdravia, silu útoku v rozmedzí 5-8 a silu obrany 7-9, v závislosti od toho, ktorá jeho kópia je práve v hre. Každý z nich má rôzny efekt pri odhalení. Prvý hráč si na začiatku fáze úlohy vyberie či sa s drakom stretne, alebo ho položí do oblasti odhalenia. Týmto spôsobom je možné sa vyhnúť útoku draka, lebo ich ceny stretnutia sú 30, 40, a 45. Avšak aby to nebolo také jednoduché, rôzne karty stretnutia prikazujú drakovi zaútočiť.
Autori nám však pribalili malú pomôcku v podobe karty cieľa s názvom The Old Thrush určenú pre niektorého z hrdinov. Ak bude tento hrdina útočiť na draka, môže hráč zahodiť X kariet z ruky, aby znížil drakovu silu obrany o X.

Na lokáciach nájdeme kľúčové slovo Burn X, reprezentujúce zničujúci ohnivý útok Šmaka na Jazerné mesto. Ak musíme vyriešiť toto kľúčové slovo, spočítame celkovú hodnotu Burn na lokáciach v hre a výsledok pridelíme ako zranenia na Lake-town, kartu cieľa. Táto predstavuje mesto na ktoré drak útočí. Ak sa tu nachádza 50 a viac zranení, mesto je zničené a hráči prehrali. Zabrániť úplnému zničeniu mesta môžeme tým, že vyčerpáme postavu a namiesto karty cieľa jej udelíme zranenia do výšky jej bodov zdravia. Zostávajúce zranenia musia ísť na Lake-town. Ďalšia možnosť sa nám ponúka v druhej časti scenára. Žetóny postupu, ktoré by mali byť položené na kartu úlohy budú zahodené a my odoberieme rovnaký počet zranení z karty Lake-town.

Priatelia, zabiť draka nestačí. Nezabudnime, že k víťazstvu potrebujeme mať viac víťazných bodov ako je zranení na karte cieľa, Lake-town. V opačnom prípade je mesto spálené na popol.

Podarí sa nám zachrániť Jazerné mesto, alebo zhorí na popol? Poďme sa na to spolu pozrieť.

 

Sepsal pro vás pbch

(osobní web autora ke Pán prstenů LCG zde)


Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !
    No votes yet.
    Please wait...

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *