Rozzúrený krádežou svojho pokladu, Šmak spustil divoký útok na Jazerné mesto, aby sa pomstil tým, ktorých považoval za to zodpovedných. Tam pri nepredvídaných udalostiach, bol Šmak zabitý lukostrelcom Bardom, keď mu starý drozd priniesol znalosť drakovho slabého miesta o ktorom ho informoval Bilbo Pytlík. V nadväznosti na Šmakovu smrť a ruiny Esgarothu, sa armády ľudí, elfov a trpaslíkov zbehli na Osamelú horu, aby si nárokovali na časť zo Šmakovej hromady. Ale predtým, ako ich spor mohol privodiť veľa nešťastných rán, vznikla náhle oveľa horšia hrozba zo severu: armáda orkov a vrrkov prišla, aby si vzali poklad Ereboru pre seba.

Po porážke draka Šmaka prišli svoj nárok na poklad k Osamelej hore vyjadriť ľudia zo zničeného Esgarothu pod vedením lukostrelca Barda, ale aj elfovia na čele s kráľom Thranduilom, ktorý sa dostal do sporu s Thorinom, lebo sa nechcel podeliť. Ten sedel zabarikádovaný v hore so svojimi spolu družiníkmi a o nejakom delení pokladu nechcel ani počuť. V tom však Thorinovi dorazil na pomoc jeho bratranec Dáin železná noha, pán Železných hôr, pre ktorého vyslal havrana so správou. Ten by bol býval na elfov hneď zaútočil, ale zo severu sa náhle objavila nová hrozba. Blížili sa orkovia a vrrci z Mlžných a Šedých hôr pod vedením Bolga. Hneď ako sa dozvedeli, že drak je mŕtvy a poklad je relatívne nestrážený, chceli ho získať len pre seba. A tak začala bitka piatich armád v ktorej spojili svoje sily ľudia, elfovia a trpaslíci, aby bok po boku čelili armáde ukrutných zverov.

V tomto scenári budú spoločne v hre viaceré karty úloh. Konkrétne sa jedná o karty úloh číslo 2, 3, a 4. Každá z nich má iný spôsob plnenia úlohy. Nájdeme na nich kľúčové slovo Bitva, Obléhání a posledná je klasická, v ktorej využijeme silu vôle. Zatiaľ čo sú v hre, text na nich všetkých je stále aktívny. Na začiatku každého kola, ešte pred tým ako hrdinovia dostanú zdroj, prvý hráč musí rozhodnúť, ktorá karta úlohy bude aktívnou pre toto kolo. Žetóny postupu nemôžu byť položené na inú kartu úlohy ako na aktívnu kartu úlohy, a ľubovoľný efekt karty, ktorý cieli na aktívnu kartu úlohy ovplyvní iba kartu úlohy vybranú na začiatku kola. Tu vstupuje do hry veľmi dôležitý strategický výber karty úlohy. Totiž každá z nich má povinný efekt kontrolujúci na konci kola počet žetónov postupu na nich. Ak na niektorej nie je žiadny žetón postupu, spustia sa efekty ako, každý hráč odhodí náhodne 1 kartu z ruky, či každý hráč zahodí všetky zdroje od hrdinov, alebo sa do hry vráti najvyššie odhodená karta nepriateľa. Vďaka tomu bude najmä na začiatku hry potrebné urobiť správne rozhodnutie.
Nebudeme to však mať také jednoduché. Rôzne efekty kariet stretnutia môžu vo fáze úlohy zmeniť vybranú kartu úlohy. Keďže má každá iný spôsob plnenia úlohy, úplne sa nám rozpadne náš plán ako položiť žetóny postupu. Bolg zatiaľ nemôže zasiahnuť do boja aj keď sedí stále v oblasti odhalenia. Postará sa nám však o zábavu v podobe Náporu za prvého odhaleného Goblina. V balíku stretnutia nájdeme aj Orlov z Mlžných hôr s veľmi peknými atribútami, ktorí budú kopať za našu stranu.

Na kartu úlohy číslo 5 sa dostaneme len vtedy, keď bude na kartách úloh číslo 2, 3, a 4 v jeden moment položený predpísaný počet žetónov postupu. Ak sa nám to podarí, čaká nás súboj so samotným Bolgom, ktorý bude mať v blízkosti množstvo bojovníkov. Už len on stojí medzi nami a víťazstvom v tomto scenári.

Poďte si pozrieť ako skončila táto epická bitka o poklad Ereboru v našom podaní. Čo myslíte, kto sa bude smiať naposledy? My, alebo ukrutný Bolg?

 

Sepsal pro vás pbch

(osobní web autora ke Pán prstenů LCG zde)

 


Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.