[RegUserOnly][/RegUserOnly]Poslední video od pbch (Laca), alespoň co se týče z prvního cyklu Stíny Temného hvozdu. Úkolem hráčů v tomto dobrodružství je dopravit Gluma chyceného v močálech skrze dobře známý hvozd s pavoučky až do paláce krále elfů Thranduila, který již slizkého žabího zajatce řádně a šetrně vyslechne, tak jak si zaslouží. Potíž je v tom, že svázaný Glum celou cestu vříská, kouše a uniká tak, že nejen na sebe upozorňuje, ale i na ostatní postavy v družině.  Z hvozdu vylézají dosud spící obyvatelé lesa, kteří se je snaží zdržet či dokonce zastavit. Všichni chtějí totiž vědět, kde ukrývá ztracený prsten jejich pána. K tomu, aby vaši hrdinové a spojenci byli úspěšní na úloze, vám pomůže toto video od pravidelného přispěvatele. Připomínám, že se nejedná zrovna o nějaké lehké dobrodružství (obtížnost až 7), které je pro tentokrát spíše sestavené pro hru dvou a více hráčů, takže sólo hráči při něm budou nejspíše nadávat, že je to těžké na sílu ohrožení a nejde to dohrát. Ale jde to, jak se přesvědčíte ve videu. Sice potřebujete více štěstí a dobré karty, tak abyste dosáhli se svoji taktikou k vítězném konci, přesto dohrát to není nereálné. Snad časem s přibývajícími kartami více tento scénář oceníte.

Nakonec nezbývá, než se rozloučit s prvním cyklem, a těšit se na další velké pokračování s názvem KHAZAD-DUM, které by mělo vyjít ještě letos na podzim. Příspěvatel pbch (Laco) bude v plné pohotovosti, aby vám osvětlil další principy a taktiky z této sady. Zatím si můžete celý cyklus Stíny Temného hvozdu zahrát znovu od začátku, snad v lepším porozumění díky získaným zkušenostem.

Příjemnou zábavu přeje

Gandalf

Video s hraním

Seznam karet

karty

 

Balíček karet do OCTGN

návrat

 

 

Vysvětlení strategie od přispěvatele

V poslednom dobrodružstve z cyklu Shadows of Mirkwood budeme eskortovať Gluma ku královy Thranduilovi.
Tento scenár sa vyznačuje silnými nepriateľmi /Hill Troll ZS82, Attercop, Attercop SoM139/ a zvyšovaním ohrozenia. Na konci každého kola si musíme zvýšiť ohrozenie o +4 /+1 za koniec kola a +3 za eskort Gluma/, takže to budú preteky s časom. Číslo 50 sa bude približovať veľmi rýchlo. Karty zrád nám tiež môžu navýšiť ohrozenie, a Hill Troll, Marsh Adder /ZS84/ rovnako. V sólo hre je tento scenár pomerne náročný.
Zvolil som hrdinov Eowyn /ZS7/, Prince Imrahil /SoM50/, Denethor /ZS10/. Sféru duchovnú potrebujem aby som mal prístup ku kartám na zníženie ohrozenia a zrušenie zrád. Eowyn bude posielaná na úlohu. Prince Imrahil bude chodiť tiež na úlohu. Ak sa objaví nepriateľ, na obranu obetujem spojenca, najlepšie Snowbourn Scout /ZS16/ a Imrahila cez jeho reakciu pripravím k boju. Denethorom sa budem snažiť kontrolovať karty stretnutí aby som sa vyhol silným nepriateľom. Zahrám na neho Unexpected Courage /ZS57/ a jeho akciu môžem použiť viackrát za kolo.
Tento balík nie je stavaný na boj so silnými nepriateľmi. Ak sa aj nejaký objaví, môžem zahrať Forest Snare /ZS69/ a už si ho nemusím všímať do konca hry. Slabý nepriateľ sa dá zvládnuť. Dôležité sú prvé kolá. Ak na nás vyskočí Hill Troll alebo Attercop, Attercop, rozmelú nás na prach.
Keďže nám bude rýchlo stúpať ohrozenie zaradil som Rivendell Minstrel /SoM8/, Escort from Edoras /SoM55/ a doplnky Protector of Lorien /ZS70/, Celebrian’s Stone /ZS27/ aby sme jednotlivé časti scenára preleteli čo najrýchlejšie.
Ancient Mathom /SoM56/ a Gleowine /ZS62/ na ťahanie kariet. Song of Travel /SoM81/ pôjde na Denethora, ktorý bude mať doplnok Steward of Gondor /ZS26/. To nám pomôže zaplatiť drahšie karty z duchovnej sféry.
Teraz to najpodstatnejšie. Ohrozenie si budeme znižovať hlavne cez The Galadhrim’s Greeting /ZS46/ a Gandalfom /ZS 73/ najlepšie pomocou zákerného útoku. Dwarven Tomb /ZS53/ nám vráti The Galadhrim’s Greeting opäť na ruku.
Ak je k dispozícii A Test of Will /ZS 50/ je to len plus. Keď zistíme Denethorom, že v ďalšom kole príde nepríjemná zrada a dokážeme ju zrušiť zrýchly to náš postup v hre.

Spísal pre vás pbch

Jak se vám líbí návod autora?

Sdílej kartu s přáteli !

    4 thoughts on “Video č.9 – Návrat do Temného hvozdu”

    1. Mám dotazy. 🙂 Hrál jsem sólo hru za sféru TAKTIKY s Brandem, Gimlim a Boromirem. Příjde mi to jako velice těžké dobrodružství alespoň s sólo hře ale užil jsem si jej a dokonce i zvítězil. Musil jsem však zrušit vlastnost Gluma který přiděloval 3 ohrožení každé kolo. Dále mi vadila vlastnost karty Glumovo kousnutí, která vlastně hrdiny zabijela. Náštěstí měl Gimli zbroj z Citadely takže mu paradoxně pomohlo. Druhé však už na konci úkolu nepřežil. Co mi vadí že léčení funguje jen u sféry vědění na hrdiny ani tady Gandalf nepomůže. Příjdou karty léčení i v dalšich cyklech pro ostatní sféry? Tak aby to bylo spravedlivě vyrovnáné. Jak si jinak poradit s těmito zákeřnými kartami. Přece nebudu počitat v tomto scénáři s hrdinou ze sféry vedeni. Taky jsem měl problém s pavoukem Namouk který hned zautočil na mě jako na Glumova strážce aniž by porovnal střetnutí. Náštěsttí jej Gimli díky Glumovu kousnutí a Trpasličí sekeře rozsekal tak že mu nožky nestačili 😉 Ptám se jen karty časem vyrovnávají – léčení a hlavně taky na ohrožení? Díkes za info

      1. Neviem o lieceni pre ine sfery ako vedeni. Aspon sa mi na rychlo nic nevybavuje. Vo sfere taktiky bude myslim udalost ktorou mozes zrusit udelene zranenie hrdinovi.
        V tomto scenari potrebujes mat nutne pristup k sfere duchovnej kvoli znizovaniu ohrozenia a rusenie efekto pri odhaleni a tiena. Liecenie nie je az taka nutnost. S hrdinami iba zo sfery taktiky je to narocne, az skoro nemozne. 🙂

    2. Tak jsem si dal dneska 2.kolo, tentokrát se sférou Vědění – Glorfindel, Beravor a Denethor 🙂 Ze začátku to vypadalo slibně a bez ztráty kytičky jsem došel až do 3. fáze. Jenže pak mě napadl Pabouk Nafouk a Pavoučí král, takže jsem to zase neustál na můstku před palácem krále elfů – na kartě 3B se totiž píše, že nemohu vykládat karty z ruky během této etapy. Takže Lesní past ani spojenci mi na můstku nemohli pomoct. Sice jsem nepřátele porazil se ztrátou Denethora, ale jak jsem se tak plazil k bráně, do cesty mi vkročil Horský obr a zašlapal mě do země. UNHAPPY END :))))))))

      1. Skusil by som modro-zeleny balik a kontroloval by som karty stretnutia Denethorom a Henamartom. Velkym nepriatelom by som sa snazil uplne vyhnut.

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *