Zvěd z Obrovišť (ZK 104) je spojenec zo sféry taktiky (tactics) za cenu 2 zdrojov. Má silu vôle 0, silu útoku 2, silu obrany 1, a 2 body zdravia. Jeho vlastnosti sú Noldor a Zvěd (Scout). Pochváliť sa môže kľúčovým slovom Střelec (Ranged). Text na karte znie nasledovne:

Zvěd z Obrovišť (Trollshaw Scout) se nevyčerpá, aby útočil.

Povinné: Poté, co Zvěd z Obrovišť zaútočí, buď jej odhoď ze hry, nebo odhoď 1 kartu z ruky.

Spojenec má celkom solídne atribúty v pomere k jeho cene, a k tomu má kľúčové slovo Střelec. Dokáže tak útočiť na nepriateľov po celom stole, čo je vhodné pre hru viacerých hráčov. Využitie nájde aj v scenároch, kde sú nepriatelia na ktorých môžu útočiť len postavy s kľúčovým slovom Střelec. Ako príklad poslúžia Morijští netopýři (ZK 127). Ďalšie plus sú 2 body zdravia, ktoré pomôžu s rozdelením priamych zranení. Teraz sa pozrieme na jeho schopnosti. Výborná správa je, že Zvěd z Obrovišť nemusí byť vyčerpaný ak útočí na nepriateľa. Poviete si, to je skvelá vec, môžem útočiť nespočetne krát. Má to však jeden háčik. Jeho povinný efekt jasne hovorí, že potom ako zaútočí buď zahodíme kartu z ruky, alebo zahodíme jeho samotného. Teraz už naše nadšenie zo schopnosti nevyčerpať ho pri útoku trocha opadáva. Často zahadzovať karty z ruky znamená, že ich musíme mať na ruke dostatočné množstvo. Problém je, že túto činnosť sféra taktiky neovláda na patričnej úrovni. Riešením je kombinácia hracieho balíka so sférou poznania (lore), ktorej jednou z hlavných činností je práve ťahanie kariet. A ja mám pre vás skvelý tip na hrdinu práve z tejto sféry, ktorý zabezpečí pravidelné ťahanie kariet v dostatočnom počte. Erestor (TToR 84, zatím není v CZ) má pasívnu schopnosť, pomocou ktorej potiahneme každé kolo 4 karty. Všetky však musíme na konci kola zahodiť. Nie vždy sa podarí všetky karty vyložiť do hry, a tie čo zostanú na ruke poputujú na odhadzovaciu kopu. Prečo ich tam teda radšej neposlať cez efekt nejakej karty? Erestor výborne spolupracuje s kartami, ktoré pracujú so zahadzovaním. Ďalej môžem doporučiť na ťahanie kariet hrdinu Beravor (ZS 12), a v rovnakej sfére dobre poslúži spojenec Gléowine (ZS 62). Výborný je aj doplnok zo sféry duchovnej (spirit) Stará pamětina (PdR 56), ktorý vám môže zahrať aj iný hráč. V súčasnej dobe je ťahanie kariet zastúpené hojne, ale vo sfére taktiky len minimálne. Existuje pekný trik, keď hrdina Háma (TLD 76) potom ako je určený za útočiacu postavu vráti kartu udalosti sféry taktiky z odhadzovacieho balíka späť na ruku. Následne musíme 1 kartu z ruky zahodiť. Týmto spôsobom dokážeme točiť rovnakú kartu za povinný efekt Zvěda z Obrovišť (ZK 104). Vždy však musíme zahodiť ďalšiu kartu za Hámovu reakciu. Použiteľné ak nechceme prísť o spojenca a práve nemáme ani žiadnu kartu, ktorú by sme zahodili za jeho efekt. Vyberieme udalosť zo sféry taktiky a neskôr si ju pomocou Hámu vrátime späť do ruky. Vďaka povinnému efektu prudko klesá využitie tohto spojenca. Škoda, že autori nedali samotným hráčom na výber, či Zvěda z Obrovišť vyčerpajú, alebo nie, keď ho určia ako útočníka. Napríklad formou reakcie na jeho karte. K zahodeniu karty, alebo spojenca by prišlo len vtedy, ak by sa hráč rozhodol nevyčerpať ho pri útoku. Takto by sa častejšie dostával do hracích balíkov.

Dosť bolo filozofovania. Poďme si povedať ako zlepšiť útočnú silu Zvěda z Obrovišť. Pre elfov sú k dispozícii doplnky, ktoré je možné pripojiť aj k spojencom. Začnem zbraňou s názvom Ostří z Roklinky (CdR 31). Tá zníži nepriateľovi obranu o 2. Útočiť na tých slabších, s nízkou silou obrany a malým počtom bodov zdravia, potom v pohode stačí Zvěd z Obrovišť úplne sám. Zbraň Luk z Roklinky (Pvv 57) zvyšuje silu útoku o 1 postavám s kľúčovým slovom Střelec. Výsledná sila útoku 3 je už celkom pekná hodnota za ktorú by sa nehanbil ani hrdina zo sféry taktiky.

Zvěd z Obrovišť (ZK 104) určite nie je vhodný do sólo hry. Za rovnakú cenu sa nájdu iní spojenci, ktorí ho dokážu perfektne nahradiť. Napríklad Zkušený sekerník (ZS 28) s tými istými atribútmi a bodmi zdravia. Chýba mu iba kľúčové slovo Střelec. Jedinou jeho výhodou je opakovateľnosť útoku v prípade, ak by sme boli v stretnutí s viacerými nepriateľmi. To sa však vždy nedá použiť, lebo nemusíme mať na ruke karty na zahodenie, alebo sú to také karty, ktoré určite zahodiť nechceme.

Spísal pre vás pbch

Použité zkratky v článku:

ZS – Základní sada

PdR – Putování do Rhosgobelu

CdR – Cesta do Roklinky

ZK – Základ kamene

DT – Dlouhá tma

Pvv – Pozorovatel ve vodě

TToR – The treachery of Rhudaur (není zatím v CZ)


ettenmoors07Obroviště (z angl. Ettenmoors)

Obroviště bylo pohoří, vybíhající na západ z Mlžných hor. Jak již název napovídá, žilo tu mnoho skalních obrů. Na sever od Obrovišť kdysi žil národ Horalů a vznikla tu černokněžná říše Angmar. Nedaleko odtud byl zabit Aragornův dědeček Arador a sem prchal Gandalf před nazgûly.

Citace o vraždě Aradora:

A stalo se, že když byli Arathorn a Gilraen oddáni pouhý jeden rok, že Aradora zajali skalní obři u Studených vodopádů, zabili ho a Arathorn se stal náčelníkem Dúnadanů.

Citace o Gandalfově útěku:

“Za východu slunce jsem unikl a prchal na sever. Neměl jsem naději, že bych dokázal víc. V té divočině bylo nemožné tě najít, Frodo, a bylo by bláznoství zkoušet to se všemi Devíti v patách. Musel jsem tedy spoléhat na Aragorna. Doufal jsem však, že některé odvedu za sebou a přitom se dostanu do Roklinky dřív než vy a vyšlu pomoc. Čtyři Jezdci skutečně jeli za mnou, po čase však obrátili a zřejmě jeli k Brodu. Trochu to pomohlo, protože jich bylo jen pět, a ne devět, když přepadli váš tábor. Dostal jsem se sem nakonec od severu dlouhou těžkou cestou proti proudu Mšené a přes Obroviště. Trvalo mi to z Větrova málem čtrnáct dní, protože jsem nemohl jet na koni po balvanech v obřích skalách a Stínovlas odešel. Poslal jsem ho zpátky jeho pánu; vzniklo mezi námi velké přátelství, a když budu potřebovat, přijde na zavolání. Tak se stalo, že do Roklinky přijel jen tři dny před Prstenem a zpráva o nebezpečí, které mu hrozí, došla předtím, což bylo velmi dobře.”

Zdroj: ANGRENOST


Mapa

map_-_ettenmoors

ring


Originální znění karty v EN:

Trollshaw Scout
Type: Ally Sphere: Tactics
Cost: 2
Willpower: 0 Attack: 2 Defense: 1 Hit Points: 2
Noldor. Scout.
Ranged.
Trollshaw Scout does not exhaust to attack.
Forced: After Trollshaw Scout attacks, either discard it from play or discard 1 card from your hand.

Set: FoS Number: 104
Quantity: 3
Illustrator: Anna Steinbauer


Sdílej kartu s přáteli !

    Napsat komentář

    Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *